Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်အရှိန်အဟုန်မြင့်တက်လာပြီး Steam ၏အများဆုံးကစားသည့်ခေါင်းစဉ်များအကြား 6 နေရာကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းသောကြောင့်အသုံးပြုသူများထံမှသိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုရေးဆွဲခဲ့သည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ Digital Foundry ၏ PC ဗားရှင်း၏ဤပြ issues နာများကိုထပ်မံလေ့လာခြင်းသည်ဤပြ issues နာများကိုထပ်မံအတည်ပြုခဲ့ပြီးဂိမ်း၏အခြေအနေကိုစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောရုပ်ပုံလွှာကိုတင်ပြခဲ့သည်။
Digital Foundry ၏တွေ့ရှိချက်များအရဂိမ်းသည်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ problems နာအမျိုးမျိုးဖြင့်ဒုက္ခရောက်နေသည်။ အဓိကပြ issue နာတစ်ခုမှာ 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသောစနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာပြီးနောက် 9 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 9 မိနစ်ခန့်ကြာသည်။ ထို့အပြင် texture အရည်အသွေးသည် "မြင့်မားသော" ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များကိုသတ်မှတ်သည့်အခါပင် featurestandard နေဆဲဖြစ်သည်။ RTX 4060 နှင့်အတူ PC တစ်ခုတွင်အမြင့်ဆုံး DLSS နှင့်အတူ 1440p resolution ဖြင့် "High Resolution သို့ configure လုပ်ထားပြီးမျှတသော DLSS ဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်ဘောင်အချိန်များကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ပိုမိုအားကောင်းသည့် RTX 4070 နှင့်ပင် 12 GB မှတ်ဉာဏ်နှင့်အတူဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံသည်အထူးသဖြင့်ဆင်းရဲနွမ်းပါးပုံရသည်။
Memory 8 GB ရှိသည့် GPU များရှိသုံးစွဲသူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် time spikes များကိုလျှော့ချရန်နှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် texture story ကို "အလယ်အလတ်" ကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤညှိနှိုင်းမှုသည်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုဖြည့်ဆည်းရန်ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အလွန်နည်းပါးသော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့် spikes များကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများကိုအသုံးပြုသောအခါ၌ပင် frame time သည်ဆက်လက်တည်ရှိနေရသည်။
ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံမှအဲလက်စ် Battaglia သည်ဤပြ problems နာများကိုအဓိကအားဖြင့်မသန်စွမ်းသောအချက်အလက် streaming များအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဤပြ issue နာသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကတ်များရှိသုံးစွဲသူများအတွက်အထူးသဖြင့်ထိရောက်သောသုံးစွဲသူများအတွက်အထူးပြင်းထန်သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့် Battaglia သည် 8 GB GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူရန်အကြံပေးသည်။
ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်အထူးသဖြင့် Intel GPUS တွင်အလွန်စိတ်ပျက်အားလျော့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုဖြန့်ဝေရန်နှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများနှင့်အတူသာဘောင်များပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ ဤပြ problems နာများသည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များတွင်အနည်းငယ်သက်သာစေနိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်ချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ လက်ရှိအချိန်တွင်အကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များပြင်ဆင်ခြင်းဖွဲ့စည်းမှုကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သည့်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးသိသိသာသာဆုံးရှုံးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။