การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้ปีนขึ้นไปอย่างรวดเร็วและรักษาจุดที่ 6 ในชื่อที่เล่นได้มากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญจากผู้ใช้เนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ไม่ดี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Foundry Digital Foundry ได้ยืนยันปัญหาเหล่านี้เพิ่มเติมโดยนำเสนอภาพที่ค่อนข้างน่าผิดหวังของสถานะของเกม
จากการค้นพบของ Digital Foundry เกมดังกล่าวเกิดจากปัญหาทางเทคนิคที่หลากหลาย ปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งคือกระบวนการรวบรวมล่วงหน้าของ Shader ซึ่งใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 นอกจากนี้คุณภาพของพื้นผิวยังคงต่ำกว่ามาตรฐานแม้จะตั้งค่ากราฟิก "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 กำหนดค่าเป็น "สูง" การตั้งค่าที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเกมจะประสบกับเดือยเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้จะมี RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่าที่มีหน่วยความจำ 12 GB แต่พื้นผิวก็ดูแย่
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพของพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการปรับนี้ยังคงล้มเหลวในการส่งมอบคุณภาพการมองเห็นที่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้องช้าลง แม้เมื่อใช้พื้นผิวคุณภาพต่ำ แต่เวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry คุณลักษณะปัญหาเหล่านี้เป็นหลักในการสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มีการ์ดกราฟิกงบประมาณนำไปสู่การแหลมเวลาเฟรมที่คมชัด ดังนั้น Battaglia ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงความระมัดระวังแม้สำหรับผู้ใช้ที่มีการตั้งค่าที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 มีเพียงการจัดส่ง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ปัญหาเหล่านี้สามารถบรรเทาได้บ้างในระบบประสิทธิภาพสูง แต่เกมยังคงดิ้นรนเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากมันส่งผลให้เกิดการสูญเสียคุณภาพภาพอย่างมาก