Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil inilipat ng Activision ang focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pati na rin ang iba pang mga hakbang ng Activision patungo sa isang online na modelo ng serbisyo.
Ang pagganap ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan, na humantong sa pagkansela ng sumunod na pangyayari
Ang pinakabagong ulat mula sa istoryador ng laro ng DidYouKnowGaming na si Liam Robertson ay nagpapakita na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng Toys for Bob, ang developer ng "Spyro the Dragon". Sa kasamaang palad, ang proyekto ay na-hold habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang unahin ang pagbuo ng multiplayer mode ng bagong online na serbisyo nito.
Ang detalyadong ulat ni Robertson ay nagsasaad na ang Toys for Bob (ang koponan sa likod ng kinikilalang muling pagkabuhay ng serye ng Crash Bandicoot) ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pagbuo ng isang pamagat sa hinaharap para sa serye, na may pangalang Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development artwork para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa kay Spyro, isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob, na nakipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Si Nicholas Kole, ang dating concept artist ng Toys for Bob, ay nagpahiwatig sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas na maaaring kanselahin ang sequel ng "Crash Bandicoot." Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Ang Crash Bandicoot ay hindi lumilitaw na ang tanging high-profile na serye ng laro na nakaharap sa palakol sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson, isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake - ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Pro Skater 1 2 Remastered developer ng Tony Hawk na Vicarious Visions sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang propesyonal na skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagsiwalat na ang pangalawang set ng mga remaster ay talagang ginagawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para makagawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtitiwala kahit kanino gaya ng ginawa nila sa Vicarious. Kaya nagsimula silang magtrabaho mula sa Narinig ng silid ang iba pang mga panukala, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk's Pro Skater] at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay tapos na."