Selon certaines informations, le projet Crash Bandicoot 5 a été annulé alors qu'Activision se concentre sur un modèle de service en ligne. Cet article examinera de plus près les raisons de l'annulation de Crash Bandicoot 5, ainsi que les autres évolutions d'Activision vers un modèle de service en ligne.
La performance de "Crash Bandicoot 4" n'a pas répondu aux attentes, conduisant à l'annulation de la suite
Le dernier rapport de l'historien du jeu DidYouKnowGaming, Liam Robertson, montre que "Crash Bandicoot 5" a été développé par Toys for Bob, le développeur de "Spyro the Dragon". Malheureusement, le projet a été suspendu car Activision a réaffecté des fonds pour donner la priorité au développement du mode multijoueur de son nouveau service en ligne.
Le rapport détaillé de Robertson indique que Toys for Bob (l'équipe derrière la célèbre reprise de la série Crash Bandicoot) a formé une petite équipe pour commencer à concevoir un futur titre pour la série, nommé Crash Bandicoot 5. Le projet est conçu comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time.
Le rapport se penche sur les idées de scénario et les illustrations de développement présumées pour le jeu inopiné. Le jeu se déroule dans une école pour enfants maléfiques et prévoit de ramener les anciens méchants de la série.
Une image conceptuelle représente même Spyro, un autre personnage emblématique de PlayStation ressuscité par Toys for Bob, faisant équipe avec Crash pour combattre une menace extradimensionnelle qui menace leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient à l'origine destinés à être deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Nicholas Kole, l'ancien artiste concept de Toys for Bob, a laissé entendre sur la plateforme X il y a près d'un mois que la suite de "Crash Bandicoot" pourrait être annulée. Un nouveau rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers le multijoueur sur les services en ligne, mais également par les mauvaises performances des jeux précédents de la série.
Activision oppose son veto à d'autres propositions de suite solo
Crash Bandicoot ne semble pas être la seule série de jeux de grande envergure confrontée à la hache au milieu des priorités changeantes d'Activision. Selon un rapport distinct de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a déplacé Vicarious Visions, développeur de Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, vers ses principales franchises de jeux, notamment Call of Duty et Diablo.
Le skateur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant qu'une deuxième série de remasters est effectivement en préparation avant que Vicarious Visions ne soit entièrement acquis par Activision. "C'était le plan, même jusqu'aux dates de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawke. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été racheté, puis ils ont commencé à chercher d'autres développeurs, et puis c'était fini
."Hawke a expliqué plus en détail sa décision en disant : « La vérité est qu'[Activision] a essayé de trouver d'autres personnes pour faire 3 et 4, mais ils n'ont fait autant confiance à personne comme ils l'ont fait avec Vicarious. Ils ont donc commencé à travailler à partir de d'autres personnes. La salle a entendu d'autres propositions, comme : « Que feriez-vous avec [le patineur professionnel de Tony Hawk] » et ils n'ont pas aimé tout ce qu'ils ont entendu, et puis c'était fini.