Según los informes, el proyecto Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado a medida que Activision cambia su enfoque hacia un modelo de servicio en línea. Este artículo analizará más de cerca los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, así como otros movimientos de Activision hacia un modelo de servicio en línea.
El desempeño de "Crash Bandicoot 4" no cumplió con las expectativas, lo que llevó a la cancelación de la secuela
El último informe del historiador de juegos de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, muestra que "Crash Bandicoot 5" fue desarrollado por Toys for Bob, el desarrollador de "Spyro the Dragon". Desafortunadamente, el proyecto quedó en suspenso mientras Activision reasigna fondos para priorizar el desarrollo del modo multijugador de su nuevo servicio en línea.
El informe detallado de Robertson afirma que Toys for Bob (el equipo detrás del aclamado resurgimiento de la serie Crash Bandicoot) ha formado un pequeño equipo para comenzar a concebir un título futuro para la serie, con nombre en código Crash Bandicoot 5. El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro, otro personaje icónico de PlayStation resucitado por Toys for Bob, haciendo equipo con Crash para luchar contra una amenaza extradimensional que amenaza sus mundos. "Originalmente se pensó que Crash y Spyro fueran dos personajes jugables", reveló Robertson.
Nicholas Kole, ex artista conceptual de Toys for Bob, insinuó en la plataforma X hace casi un mes que la secuela de "Crash Bandicoot" podría cancelarse. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el movimiento hacia el modo multijugador en los servicios en línea, sino también por el bajo rendimiento de los juegos anteriores de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador
Crash Bandicoot no parece ser la única serie de juegos de alto perfil que enfrenta el hacha en medio de las cambiantes prioridades de Activision. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también se rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision trasladó al desarrollador de Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, Vicarious Visions, a sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio skater profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que se está trabajando en un segundo conjunto de remasterizaciones antes de que Activision adquiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawke. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious, luego comenzaron a buscar otros desarrolladores y luego se acabó
.Hawke explicó con más detalle la decisión, diciendo: "La verdad es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero no confiaban en nadie tanto como lo hicieron con Vicarious. Así que empezaron a trabajar desde otras personas. La sala escuchó otras propuestas, como, '¿Qué harías con [Tony Hawk's Pro Skater]? ' y no les gustó nada de lo que escucharon, y luego se acabó".