Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ xem xét kỹ hơn những lý do hủy bỏ Crash Bandicoot 5, cũng như những động thái khác của Activision hướng tới mô hình dịch vụ trực tuyến.
Thành tích của "Crash Bandicoot 4" không đạt như mong đợi, dẫn đến phần tiếp theo bị hủy
Báo cáo mới nhất từ nhà sử học trò chơi DidYouKnowGaming Liam Robertson cho thấy "Crash Bandicoot 5" được phát triển bởi Toys for Bob, nhà phát triển của "Spyro the Dragon". Thật không may, dự án đã bị tạm dừng do Activision phân bổ lại kinh phí để ưu tiên phát triển chế độ nhiều người chơi của dịch vụ trực tuyến mới.
Báo cáo chi tiết của Robertson cho biết rằng Đồ chơi cho Bob (nhóm đứng đằng sau sự hồi sinh nổi tiếng của loạt phim Crash Bandicoot) đã thành lập một nhóm nhỏ để bắt đầu hình thành tựa đề tương lai cho loạt phim, có tên mã là Crash Bandicoot 5. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Báo cáo đi sâu vào các ý tưởng cốt truyện và hình ảnh minh họa được cho là đang phát triển cho trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ độc ác và có kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trước đó trở lại trong bộ truyện.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro, một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh, hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa ngoài không gian đang đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được dự định là hai nhân vật có thể chơi được.
Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ concept của Toys for Bob, đã bóng gió trên nền tảng X gần một tháng trước rằng phần tiếp theo của "Crash Bandicoot" có thể bị hủy bỏ. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang chế độ nhiều người chơi trên các dịch vụ trực tuyến mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho người chơi đơn khác
Crash Bandicoot dường như không phải là loạt trò chơi nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với sự thay đổi trong bối cảnh các ưu tiên đang thay đổi của Activision. Theo một báo cáo riêng từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - phần tiếp theo của bản làm lại thành công của Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - cũng bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển nhà phát triển Vicarious Visions của Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered sang các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp thông tin chi tiết về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng bộ bản remaster thứ hai thực sự đang được thực hiện trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawke giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi chuyện kết thúc
."Hawke giải thích thêm về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện 3 và 4, nhưng họ không tin tưởng ai nhiều như họ đã làm với Vicarious. Vì vậy, họ bắt đầu làm việc từ những người khác. Căn phòng nghe thấy những đề xuất khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk's Pro Skater]? ' và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và sau đó mọi chuyện kết thúc.