Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany, ponieważ Activision skupia się na modelu usług online. W tym artykule przyjrzymy się bliżej przyczynom anulowania Crash Bandicoot 5, a także innym posunięciom Activision w kierunku modelu usługi online.
Występ „Crash Bandicoot 4” nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do anulowania kontynuacji
Z najnowszego raportu historyka gier DidYouKnowGaming, Liama Robertsona, wynika, że „Crash Bandicoot 5” został opracowany przez Toys for Bob, twórcę „Spyro the Dragon”. Niestety projekt został wstrzymany, ponieważ Activision ponownie przydziela fundusze, aby nadać priorytet rozwojowi trybu wieloosobowego w swojej nowej usłudze online.
Szczegółowy raport Robertsona stwierdza, że Toys for Bob (zespół odpowiedzialny za uznaną wznowienie serii Crash Bandicoot) utworzył mały zespół, aby rozpocząć prace nad przyszłym tytułem serii o kryptonimie Crash Bandicoot 5. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić poprzednich złoczyńców z serii.
Jeden obraz koncepcyjny przedstawia nawet Spyro, kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob, która łączy siły z Crashem, aby walczyć z pozawymiarowym zagrożeniem, które zagraża obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Nicholas Kole, były artysta koncepcyjny Toys for Bob, prawie miesiąc temu zasugerował na platformie X, że kontynuacja „Crash Bandicoot” może zostać anulowana. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na tryb wieloosobowy w usługach sieciowych, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
Crash Bandicoot nie wydaje się jedyną głośną serią gier, która stoi pod znakiem zapytania w obliczu zmieniających się priorytetów Activision. Jak wynika z odrębnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk’s Pro Skater 3 4 – kontynuacji udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło twórcę Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, firmę Vicarious Visions, do swoich głównych serii gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwają prace nad drugim zestawem remasterów, zanim Vicarious Visions zostanie w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawke. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawke wyjaśnił dalej swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale nikomu nie ufały tak bardzo, jak w przypadku Vicarious. Zaczęli więc pracę od inni ludzie na sali usłyszeli inne propozycje, na przykład: „Co byś zrobił z [Tony Hawk’s Pro Skater]” i nie spodobało im się nic, co usłyszeli, a potem wszystko się skończyło.