據報道,由於動視公司將重點轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因,以及動視公司在在線服務模式方麵的其他舉措。
《Crash Bandicoot 4》表現未達預期,導致續作取消
DidYouKnowGaming遊戲曆史學家Liam Robertson的最新報道顯示,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商Toys for Bob負責開發。不幸的是,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目已被擱置。
Robertson的詳細報告指出,Toys for Bob(廣受讚譽的《Crash Bandicoot》係列複興功臣)已組建了一個小型團隊,開始構思該係列的未來作品,代號為《Crash Bandicoot 5》。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》的直接續作。
該報道深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發圖稿。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了由Toys for Bob複活的另一位PlayStation標誌性角色斯派羅與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的異次元威脅。“Crash和斯派羅原本打算作為兩個可玩角色,”Robertson透露。
Toys for Bob前概念藝術家Nicholas Kole近一個月前曾在X平台上暗示了《Crash Bandicoot》續作可能被取消的消息。現在,Robertson的最新報告表明,動視公司停止《Crash Bandicoot 5》開發的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的趨勢影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。
動視公司否決了其他單人續作的提案
在動視公司不斷變化的優先級中,《Crash Bandicoot》似乎並非唯一一個麵臨被砍掉的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,關於《托尼霍克職業滑板手3 4》(成功的《托尼霍克職業滑板手1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將《托尼霍克職業滑板手1 2》重製版的開發商Vicarious Visions調往其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員托尼·霍克本人在Robertson的報告中提供了對該情況的見解,他透露,在Vicarious Visions被動視公司完全收購之前,第二組重製版確實在籌備中。“這是計劃,甚至直到1和2的發行日期,”霍克解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發商,然後就結束了。”
霍克進一步解釋了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像對Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏聽取了其他提案,比如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板手]這個遊戲?’他們不喜歡他們聽到的任何東西,然後就結束了。”