Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgebrochen, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagert. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
Die Leistung von „Crash Bandicoot 4“ entsprach nicht den Erwartungen, was zur Absage der Fortsetzung führte
Der neueste Bericht des DidYouKnowGaming-Spielehistorikers Liam Robertson zeigt, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys für Bob, dem Entwickler von „Spyro the Dragon“, entwickelt wurde. Leider wurde das Projekt auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung des Mehrspielermodus seines neuen Online-Dienstes Priorität einzuräumen.
Robertsons ausführlicher Bericht besagt, dass Toys for Bob (das Team hinter der gefeierten Wiederaufnahme der Crash Bandicoot-Reihe) ein kleines Team gebildet hat, um mit der Konzeption eines zukünftigen Titels für die Reihe mit dem Codenamen Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblichen Entwicklungsgrafiken für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro, einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine extradimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Nicholas Kole, der ehemalige Konzeptkünstler von Toys for Bob, deutete vor fast einem Monat auf der X-Plattform an, dass die Fortsetzung von „Crash Bandicoot“ möglicherweise abgesagt wird. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Crash Bandicoot scheint nicht die einzige hochkarätige Spieleserie zu sein, die angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision vor dem Abgrund steht. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4 – eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2 – abgelehnt. Stattdessen hat Activision den Entwickler von Tony Hawk's Pro Skater 1 2 Remastered, Vicarious Visions, in seine wichtigsten Spiele-Franchises verschoben, darunter Call of Duty und Diablo.
Der Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich eine zweite Reihe von Remastern in Arbeit sei, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wird. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawke erklärte die Entscheidung weiter und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten niemandem so sehr wie Vicarious. Also begannen sie mit der Arbeit.“ Andere Leute hörten andere Vorschläge, wie „Was würdest du mit [Tony Hawks Pro Skater] machen“, und ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“