Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang groundbreaking diskarte sa pagbabawas ng latency sa hinaharap na gaming hardware. Ang patent, na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay nakatuon sa paghula ng mga input ng gumagamit gamit ang AI at karagdagang mga sensor upang i -streamline ang pagpapatupad ng utos. Tinutugunan nito ang latency na madalas na ipinakilala ng mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang pinapalakas ang mga rate ng frame, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagtugon.
Nagtatampok ang PlayStation 5 Pro ng Sony ng PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), isang upscaler na may kakayahang mapahusay ang mas mababang mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ay madalas na nagpapakilala ng latency. Ang mga kakumpitensya tulad ng AMD at NVIDIA ay na-tackle ito sa Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, at ngayon ang Sony ay lumilitaw na pumasok upang makapasok sa fray na may sariling makabagong solusyon.

Tulad ng detalyado ng Tech4Gamers, ang core ng patent ng Sony (WO2025010132) ay namamalagi sa paghula ng mga input ng gumagamit. Kinikilala ng Sony ang likas na latency sa pagitan ng pag-input ng gumagamit at pagproseso ng system, na humahantong sa mga naantala na mga utos at hindi kanais-nais na mga kahihinatnan na in-game. Ang kanilang iminungkahing solusyon ay nagsasangkot ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI na inaasahan ang susunod na utos ng gumagamit. Ang hula na ito ay tinulungan ng isang panlabas na sensor, na potensyal na isang camera na nagmamasid sa magsusupil, upang makita ang input ng player. Ang patent ay nagmumungkahi kahit na isama ang sensor na ito nang direkta sa isang pindutan ng controller, marahil ay gumagamit ng mga analog input - isang teknolohiya na kampeon ng Sony noong nakaraan.
Habang ang tukoy na pagpapatupad ng patent sa isang console ng PlayStation 6 ay hindi sigurado - ang mga patas na pag -file ay bihirang isalin nang direkta sa mga pangwakas na produkto - mariing iminumungkahi nito ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency. Ito ay lalo na nauugnay dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na ang kanilang sarili ay nag -aambag sa latency. Ang teknolohiyang ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga mabilis na laro na hinihingi ang parehong mga rate ng mataas na frame at mababang latency, tulad ng mga shooters ng Twitch.
Ang hinaharap na aplikasyon ng patent na ito ay nananatiling makikita, ngunit ipinapahiwatig nito ang proactive na diskarte ng Sony sa pagpapahusay ng pagtugon sa mga karanasan sa paglalaro sa hinaharap.