Najnowsze wskazówki Sony wskazują na przełomowe podejście do zmniejszenia opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, koncentruje się na przewidywaniu wejść użytkowników za pomocą AI i dodatkowych czujników w celu usprawnienia wykonania polecenia. Dotyczy to opóźnienia często wprowadzanego przez zaawansowane technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, które, jednocześnie zwiększając wskaźniki klatek, może negatywnie wpłynąć na reakcję.
Sony PlayStation 5 Pro już zawiera PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), dodatek do zwiększenia niższych rozdzielczości do 4K. Jednak nowsze technologie często wprowadzają opóźnienia. Konkurenci tacy jak AMD i Nvidia rozwiązali to odpowiednio z Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex, a teraz Sony wydaje się być gotowym wejść do walki z własnym innowacyjnym rozwiązaniem.

Jak szczegółowo opisał Tech4gamers, rdzeń patentu Sony (WO2025010132) polega na przewidywaniu danych wejściowych użytkowników. Sony uznaje nieodłączne opóźnienie między wejściem użytkownika a przetwarzaniem systemu, co prowadzi do opóźnionych poleceń i niepożądanych konsekwencji w grze. Proponowane rozwiązanie obejmuje uczenia maszynowy model AI, który przewiduje następne polecenie użytkownika. Ta prognoza jest wspomagana przez czujnik zewnętrzny, potencjalnie kamera obserwująca kontroler, w celu wykrycia zamierzonego wejścia gracza. Patent sugeruje nawet zintegrowanie tego czujnika bezpośrednio z przyciskiem kontrolera, być może wykorzystując analogowe wejścia - technologię, którą Sony popierał w przeszłości.
Podczas gdy szczególna implementacja patentu w konsoli PlayStation 6 jest niepewna - zgłoszenia na temat rzadko przekładają się bezpośrednio na produkty końcowe - zdecydowanie sugeruje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które same przyczyniają się do opóźnień. Technologia ta byłaby szczególnie korzystna w przypadku szybkich gier wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy.
Przyszłe zastosowanie tego patentu dopiero się okaże, ale oznacza to proaktywne podejście Sony do poprawy reakcji przyszłych gier.