Petua paten terbaru Sony pada pendekatan pecah tanah untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Paten yang bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," memberi tumpuan kepada meramalkan input pengguna menggunakan AI dan sensor tambahan untuk menyelaraskan pelaksanaan perintah. Ini menangani latensi yang sering diperkenalkan oleh teknologi grafik maju seperti penjanaan bingkai, yang, sambil meningkatkan kadar bingkai, boleh memberi kesan negatif terhadap respons.
Sony's PlayStation 5 Pro sudah mempunyai PSSR (Resolusi Super Spectral PlayStation), sebuah upscaler yang mampu meningkatkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K. Walau bagaimanapun, teknologi baru sering memperkenalkan latensi. Pesaing seperti AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, dan sekarang Sony muncul bersedia untuk memasuki pertarungan dengan penyelesaian inovatifnya sendiri.

Seperti yang terperinci oleh Tech4Gamers, teras paten Sony (WO2025010132) terletak pada meramalkan input pengguna. Sony mengakui latensi yang wujud antara input pengguna dan pemprosesan sistem, yang membawa kepada arahan yang tertunda dan akibat dalam permainan yang tidak diingini. Penyelesaian yang dicadangkan mereka melibatkan model AI pembelajaran mesin yang menjangkakan arahan pengguna seterusnya. Ramalan ini dibantu oleh sensor luaran, berpotensi kamera mengamati pengawal, untuk mengesan input yang dimaksudkan pemain. Paten itu juga mencadangkan mengintegrasikan sensor ini terus ke dalam butang pengawal, mungkin menggunakan input analog -teknologi Sony telah memperjuangkan masa lalu.
Walaupun pelaksanaan spesifik paten dalam konsol PlayStation 6 adalah pemfailan yang tidak menentu -jarang diterjemahkan terus ke dalam produk akhir -ia sangat mencadangkan komitmen Sony untuk meminimumkan latensi. Ini amat relevan memandangkan populariti teknologi penjanaan bingkai seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang sendiri menyumbang kepada latensi. Teknologi ini akan sangat bermanfaat untuk permainan pantas yang menuntut kedua-dua kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah, seperti penembak Twitch.
Permohonan masa depan paten ini masih dapat dilihat, tetapi ia menandakan pendekatan proaktif Sony untuk meningkatkan respons terhadap pengalaman permainan masa depan.