索尼的最新专利暗示了一种开创性的方法,可以减少未来游戏硬件的延迟。该专利标题为“定时输入/操作版本”,重点是使用AI和其他传感器来简化命令执行来预测用户输入。这解决了高级图形技术(例如框架生成)通常引入的延迟,虽然提高框架速率可能会对响应性产生负面影响。
索尼的PlayStation 5 Pro已经具有PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率),这是一种能够增强4K较低分辨率的高档器。但是,较新的技术通常会引入延迟。像AMD和NVIDIA这样的竞争对手分别用Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex解决了这一问题,现在索尼似乎准备以自己的创新解决方案进入Fray。

正如Tech4gamers所详述的那样,Sony专利的核心(WO2025010132)在于预测用户输入。索尼承认用户输入和系统处理之间的固有延迟,从而导致命令延迟和不良游戏后果。他们提出的解决方案涉及一个预期下一个用户命令的机器学习AI模型。该预测由外部传感器(可能是观察控制器的相机)来检测播放器的预期输入。该专利甚至建议将该传感器直接集成到控制器按钮中,可能利用模拟输入 - 索尼过去曾曾倡导过的技术。
尽管该专利在PlayStation 6控制台中的具体实施尚不确定(Patent Files很少直接转化为最终产品),但强烈表明索尼致力于最大程度地减少延迟。鉴于FSR 3和DLSS 3等框架生成技术的普及越来越多,这本身有助于潜伏期。这项技术对快节奏的游戏尤其有益,要求高帧速率和低潜伏期(例如Twitch射击者)。
该专利的未来应用仍有待观察,但它表示索尼积极的方法来增强未来游戏体验的响应能力。