A mais recente sugestão de patentes da Sony em uma abordagem inovadora para reduzir a latência em hardware de jogos futuros. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", concentra -se na previsão de entradas do usuário usando a IA e sensores adicionais para otimizar a execução do comando. Isso aborda a latência frequentemente introduzida por tecnologias gráficas avançadas, como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem afetar negativamente a capacidade de resposta.
O PlayStation 5 Pro da Sony já possui PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), um upscaler capaz de melhorar as resoluções mais baixas para 4K. No entanto, as tecnologias mais recentes geralmente introduzem latência. Concorrentes como AMD e Nvidia enfrentaram isso com Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente, e agora a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria solução inovadora.

Conforme detalhado pela Tech4Gamers, o núcleo da patente da Sony (WO2025010132) reside na previsão de entradas do usuário. A Sony reconhece a latência inerente entre a entrada do usuário e o processamento do sistema, levando a comandos atrasados e consequências indesejáveis no jogo. A solução proposta envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que antecipa o próximo comando do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para detectar a entrada pretendida do jogador. A patente até sugere integrar esse sensor diretamente em um botão do controlador, possivelmente utilizando entradas analógicas - uma tecnologia que a Sony defendeu no passado.
Embora a implementação específica da patente em um console PlayStation 6 seja incerta - os registros patentes raramente se traduzem diretamente em produtos finais - sugere fortemente o compromisso da Sony em minimizar a latência. Isso é especialmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que contribuem para a latência. Essa tecnologia seria particularmente benéfica para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores de contração.
A aplicação futura desta patente ainda precisa ser vista, mas significa a abordagem proativa da Sony para melhorar a capacidade de resposta de futuras experiências de jogos.