Последний патентный патент Sony намекает на новаторский подход к сокращению задержки в будущем игровом оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действия»/действие фокусируется на прогнозировании пользовательских вводов с использованием ИИ и дополнительных датчиков для оптимизации выполнения команды. Это касается задержки, часто представленной передовыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, которые, одновременно повышая частоту кадров, могут негативно влиять на отзывчивость.
Sony PlayStation 5 Pro уже имеет PSSR (Spectral Super Resolution PlayStation Super Resolution), высококлассник, способный улучшить более низкие разрешения до 4K. Тем не менее, новые технологии часто вводят задержку. Соперники, такие как AMD и Nvidia, занялись этим с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, и теперь Sony, похоже, готова войти в драку с собственным инновационным решением.

Как подробно описано Tech4gamers, ядро патента Sony (WO2025010132) заключается в прогнозировании пользовательских входов. Sony признает неотъемлемая задержка между пользовательским вводом и обработкой системы, что приводит к отсроченным командам и нежелательным внутриигровым последствиям. Их предложенное решение включает в себя модель искусственного интеллектуального искусства, которая предвидит следующую команду пользователя. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально камера, наблюдая за контроллером, для обнаружения предполагаемого входа игрока. Патент даже предлагает интеграцию этого датчика непосредственно в кнопку контроллера, возможно, используя аналоговые входы - технология Sony отстаивала в прошлом.
Хотя конкретная реализация патента в консоли PlayStation 6 является неопределенной - патентные заявки редко переводятся непосредственно в конечные продукты - она настоятельно предполагает приверженность Sony к минимуму задержки. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые сами способствуют латентности. Эта технология была бы особенно полезна для быстро развивающихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch.
Будущее применение этого патента еще предстоит увидеть, но оно означает упреждающий подход Sony к повышению отзывчивости будущих игровых опытов.