Les derniers conseils de brevet de Sony à une approche révolutionnaire pour réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Le brevet, intitulé "Timed Enting / Action Release", se concentre sur la prédiction des entrées utilisateur à l'aide de l'IA et des capteurs supplémentaires pour rationaliser l'exécution de la commande. Cela traite de la latence souvent introduite par des technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.
Le PlayStation 5 Pro de Sony comprend déjà PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un upscaleur capable d'améliorer les résolutions inférieures à 4K. Cependant, les nouvelles technologies introduisent souvent la latence. Des concurrents comme AMD et Nvidia l'ont abordé avec Radeon Anti-LAG et Nvidia Reflex, respectivement, et maintenant Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre solution innovante.

Comme détaillé par Tech4Gamers, le cœur du brevet de Sony (WO2025010132) réside dans la prédiction des entrées utilisateur. Sony reconnaît la latence inhérente entre l'entrée de l'utilisateur et le traitement du système, conduisant à des commandes retardées et à des conséquences en jeu indésirables. Leur solution proposée implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui anticipe la prochaine commande utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant le contrôleur, pour détecter l'entrée prévue du lecteur. Le brevet suggère même d'intégrer ce capteur directement dans un bouton contrôleur, en utilisant éventuellement des entrées analogiques - une technologie que Sony a défendue dans le passé.
Bien que la mise en œuvre spécifique du brevet dans une console PlayStation 6 soit incertaine - les dépôts des patentes se traduisent rarement directement en produits finaux - cela suggère fortement l'engagement de Sony à minimiser la latence. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui contribuent eux-mêmes à la latence. Cette technologie serait particulièrement bénéfique pour les jeux à rythme rapide exigeant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch.
La future application de ce brevet reste à voir, mais elle signifie l'approche proactive de Sony pour améliorer la réactivité des futures expériences de jeu.