Sony's nieuwste patent duidt op een baanbrekende benadering om de latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release", richt zich op het voorspellen van gebruikersinvoer met behulp van AI en extra sensoren om de uitvoering van de opdracht te stroomlijnen. Dit behandelt de latentie die vaak wordt geïntroduceerd door geavanceerde grafische technologieën zoals frame -generatie, die, hoewel het de framesnelheid stimuleert, een negatieve invloed kan hebben op de responsiviteit.
Sony's PlayStation 5 Pro bevat al PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), een upscaler die in staat is om lagere resoluties naar 4K te verbeteren. Nieuwere technologieën introduceren echter vaak latentie. Concurrenten zoals AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en nu lijkt Sony klaar om de strijd in te gaan met zijn eigen innovatieve oplossing.

Zoals gedetailleerd door Tech4Gamers, ligt de kern van Sony's Patent (WO2025010132) in het voorspellen van gebruikersinvoer. Sony erkent de inherente latentie tussen gebruikersinvoer en systeemverwerking, wat leidt tot vertraagde opdrachten en ongewenste in-game gevolgen. Hun voorgestelde oplossing omvat een AI-model van machine-learning dat anticipeert op het volgende gebruikersopdracht. Deze voorspelling wordt geholpen door een externe sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, om de beoogde invoer van de speler te detecteren. Het patent suggereert zelfs het integreren van deze sensor rechtstreeks in een controller -knop, mogelijk met behulp van analoge inputs - een technologie die Sony in het verleden heeft verdedigd.
Hoewel de specifieke implementatie van het octrooi in een PlayStation 6 -console onzeker is - de bevredigende archieven vertalen zich zelden rechtstreeks in eindproducten - het suggereert sterk dat Sony's toewijding om de latentie te minimaliseren. Dit is vooral relevant gezien de groeiende populariteit van framegeringstechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die zelf bijdragen aan latentie. Deze technologie zou met name gunstig zijn voor snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie eisen, zoals Twitch-shooters.
De toekomstige toepassing van dit octrooi valt nog te bezien, maar het betekent Sony's proactieve benadering om de responsiviteit van toekomstige game -ervaringen te verbeteren.