索尼的最新專利暗示了一種開創性的方法,可以減少未來游戲硬件的延遲。該專利標題為“定時輸入/操作版本”,重點是使用AI和其他傳感器來簡化命令執行來預測用戶輸入。這解決了高級圖形技術(例如框架生成)通常引入的延遲,雖然提高框架速率可能會對響應性產生負面影響。
索尼的PlayStation 5 Pro已經具有PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率),這是一種能夠增強4K較低分辨率的高檔器。但是,較新的技術通常會引入延遲。像AMD和NVIDIA這樣的競爭對手分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex解決了這一問題,現在索尼似乎準備以自己的創新解決方案進入Fray。

正如Tech4gamers所詳述的那樣,Sony專利的核心(WO2025010132)在於預測用戶輸入。索尼承認用戶輸入和系統處理之間的固有延遲,從而導致命令延遲和不良遊戲後果。他們提出的解決方案涉及一個預期下一個用戶命令的機器學習AI模型。該預測由外部傳感器(可能是觀察控制器的相機)來檢測播放器的預期輸入。該專利甚至建議將該傳感器直接集成到控制器按鈕中,可能利用模擬輸入 - 索尼過去曾曾倡導過的技術。
儘管該專利在PlayStation 6控制台中的具體實施尚不確定(Patent Files很少直接轉化為最終產品),但強烈表明索尼致力於最大程度地減少延遲。鑑於FSR 3和DLSS 3等框架生成技術的普及越來越多,這本身有助於潛伏期。這項技術對快節奏的遊戲尤其有益,要求高幀速率和低潛伏期(例如Twitch射擊者)。
該專利的未來應用仍有待觀察,但它表示索尼積極的方法來增強未來游戲體驗的響應能力。