ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの遅延を減らすための画期的なアプローチを示唆しています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、AIと追加のセンサーを使用してユーザー入力を予測してコマンド実行を合理化することに焦点を当てています。これは、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーによってしばしば導入されるレイテンシに対処します。
Sony's PlayStation 5 Proは、すでに低解像度を4Kまで強化できるUpscalerであるPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)を既に備えています。ただし、新しいテクノロジーはしばしば遅延を導入します。 AMDやNvidiaなどの競合他社は、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyは独自の革新的なソリューションで争いに参加する態勢を整えているように見えます。

Tech4Gamersが詳述しているように、Sonyの特許の中核(WO2025010132)は、ユーザー入力の予測にあります。 Sonyは、ユーザー入力とシステム処理の間に固有の遅延を認め、コマンドが遅れ、ゲーム内の結果が望ましくない結果につながります。提案されたソリューションには、次のユーザーコマンドを予測する機械学習AIモデルが含まれます。この予測は、プレーヤーの意図した入力を検出するために、コントローラーを観察するカメラである外部センサーによって支援されます。この特許は、このセンサーをコントローラーボタンに直接統合し、おそらくアナログ入力を利用していることを提案しています。これは、ソニーが過去に擁護してきた技術です。
PlayStation 6コンソールでの特許の具体的な実装は不確かですが、主要なファイリングが最終製品に直接変換されることはめったにありませんが、レイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを強く示唆しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があり、それ自体が遅延に寄与しています。このテクノロジーは、ペースの速いゲームに特に有益であり、Twitch Shootersなどの高いフレームレートと低レイテンシーの両方を要求します。
この特許の将来の応用はまだ見られていませんが、将来のゲーム体験の応答性を高めるためのソニーの積極的なアプローチを意味します。