La última patente de Sony sugiere un enfoque innovador para reducir la latencia en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", se centra en predecir las entradas de los usuarios utilizando AI y sensores adicionales para agilizar la ejecución del comando. Esto aborda la latencia a menudo introducida por tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, al impulsar las velocidades de cuadro, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.
PlayStation 5 Pro de Sony ya presenta PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un destacador capaz de mejorar las resoluciones más bajas a 4K. Sin embargo, las tecnologías más nuevas a menudo introducen latencia. Competidores como AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y ahora Sony parece estar listo para ingresar a la refriega con su propia solución innovadora.

Según lo detallado por Tech4Gamers, el núcleo de la patente de Sony (WO2025010132) radica en predecir las entradas de los usuarios. Sony reconoce la latencia inherente entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema, lo que lleva a comandos retrasados y consecuencias indeseables en el juego. Su solución propuesta implica un modelo AI de aprendizaje automático que anticipa el próximo comando de usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para detectar la entrada prevista del jugador. La patente incluso sugiere integrar este sensor directamente en un botón de controlador, posiblemente utilizando entradas analógicas, una tecnología que Sony ha defendido en el pasado.
Si bien la implementación específica de la patente en una consola de PlayStation 6 es incierta (las presentaciones del patento rara vez se traducen directamente en productos finales, sugiere que el compromiso de Sony de minimizar la latencia. Esto es especialmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que contribuyen a la latencia. Esta tecnología sería particularmente beneficiosa para los juegos de ritmo rápido que exige altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch.
Queda por ver la aplicación futura de esta patente, pero significa el enfoque proactivo de Sony para mejorar la capacidad de respuesta de futuras experiencias de juego.