Ang isang kamakailang ulat ng MP1ST ay nagpapakita ng mga detalye tungkol sa isang hindi inihayag na muling paggawa ng Elder Scrolls IV: Oblivion, na nakuha mula sa portfolio ng isang hindi nagpapakilalang dating developer ng studio ng Virtuos. Ang muling paggawa na ito, na naiulat na binuo gamit ang Unreal Engine 5, ay nangangako ng isang makabuluhang pag -alis mula sa orihinal.
Ang portfolio ay nagpapakita ng isang kumpletong muling pagsasaayos ng limot, na sumasaklaw sa mga overhauled na mekanika. Kasama dito ang malaking pagbabago sa pamamahala ng tibay, mekanika ng stealth, pag -atake sa pag -atake (pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro ng kaluluwa upang matugunan ang mga napansin na mga pagkukulang ng orihinal), archery, feedback ng pinsala, at interface ng gumagamit. Ang sistema ng pinsala ay na -recalculated upang isama ang mga nakikitang reaksyon sa mga pag -atake, habang ang tibay ay inaasahan na maging mas madaling maunawaan. Ang mga sistema ng UI at archery ay magiging moderno din.
Iminumungkahi ng MP1st na ang mga paunang plano, na nakilala sa mga leak na dokumento ng Microsoft, ay maaaring para sa isang simpleng remaster, ngunit ang proyekto ay nagbago sa isang buong muling paggawa.
Habang kinukumpirma ng mga mapagkukunan ang muling paggawa ng limot ay hindi lilitaw sa paparating na developer \ _direct, ang mga alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglabas sa susunod na taon.