Ang ambisyosong Metaverse Vision ng Epic Games: Unreal Engine 6 at Interoperability
%Ang IMGP%Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbukas ng isang mapaghangad na plano upang lumikha ng isang pinag -isang metaverse, pag -agaw ng kapangyarihan ng hindi makatotohanang engine 6. Ang pangitain na ito ay nagsasangkot ng pagkonekta sa mga pangunahing ekosistema ng laro, na nagtataguyod ng interoperability sa pagitan ng mga pamagat tulad ng Fortnite at Roblox.
Isang pakikipagtulungan metaverse ecosystem
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, binigyang diin ni Sweeney ang paglikha ng isang magkakaugnay na metaverse na may ibinahaging ekonomiya. Ang mapaghangad na proyekto na ito, na na-fueled ng malaking mapagkukunan sa pananalapi ng EPIC, ay naglalayong isama ang mga ari-arian at mga merkado sa iba't ibang mga laro na hindi pinapagana ng engine sa buong dekada.
Unreal Engine 6: Bridging high-end power at pag-access
Ang diskarte ng Epic ay nakasalalay sa pagbuo ng Unreal Engine 6, isang malakas na makina na pinagsasama ang mga kakayahan ng mga high-end na tool na may interface ng user-friendly ng Unreal Editor para sa Fortnite. Ang pagsasanib na ito, na inaasahan na tumagal ng maraming taon, ay magbibigay kapangyarihan sa mga nag -develop ng lahat ng laki upang madaling lumikha at mag -deploy ng mga laro sa maraming mga platform.
"Bumuo ng isang beses, mag -deploy kahit saan" pilosopiya
Sweeney Inisip ang isang hinaharap kung saan ang mga developer ay maaaring lumikha ng mga aplikasyon nang isang beses at walang putol na pag -deploy sa kanila bilang mga standalone na laro sa anumang platform. Ang "bumuo ng isang beses, mag -deploy kahit saan" na diskarte ay sentro sa paglikha ng isang tunay na interoperable metaverse kung saan maaaring maibahagi ang nilalaman at teknolohiya sa iba't ibang mga kapaligiran sa paglalaro. Kasama dito ang pakikipagtulungan sa mga kumpanya tulad ng Disney upang lumikha ng magkakaugnay na ekosistema.
Interoperability at isang ibinahaging ekonomiya
Habang ang mga talakayan kasama sina Roblox at Microsoft ay hindi nagsimula, inaasahan ni Sweeney ang mga pakikipagtulungan sa hinaharap. Ang pangunahing prinsipyo ay upang mapahusay ang tiwala ng manlalaro at pakikipag -ugnayan sa pamamagitan ng paglikha ng isang ibinahaging ekonomiya kung saan ang mga digital na pagbili ay nagpapanatili ng halaga sa maraming mga laro. Tinutugunan nito ang isyu ng mga manlalaro na nag-aalangan na gumastos ng pera sa mga item sa loob ng mga laro na maaaring hindi sila maglaro ng pangmatagalang.
EPIC'S EVP, SAXS Persson, binibigkas ang pangitain na ito, na nagtatampok ng mga benepisyo ng isang federated system na nagpapahintulot sa mga walang tahi na paglilipat sa pagitan ng mga laro tulad ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Ang pokus ay sa pagpapahusay ng karanasan ng player sa pamamagitan ng pagtaas ng pakikipag -ugnay, pagpili, at kahabaan ng buhay. Ang pamamaraang ito ay kinikilala ang magkakaibang tanawin ng mga ekosistema ng laro at naglalayong pakikipagtulungan sa halip na kumpletong pangingibabaw.