Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、統一されたメタバースを作成し、非現実的なエンジンの力を活用するという野心的な計画を発表しました6。
共同メタバースエコシステム
最近のインタビューで、スウィーニーは、共有経済と相互接続されたメタバースの創造を強調しました。 Epicの実質的な財源に支えられたこの野心的なプロジェクトは、10年を通じてさまざまな非現実的なエンジン駆動のゲームにわたって資産と市場を統合することを目的としています。
Unreal Engine 6:ハイエンドのパワーとアクセシビリティの橋渡し
Epicの戦略は、ハイエンドツールの機能をFortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーなインターフェースと組み合わせた強力なエンジンであるUnreal Engine 6の開発にかかっています。数年かかると予想されるこの融合は、あらゆるサイズの開発者に複数のプラットフォームにゲームを簡単に作成および展開できるようになります。
「一度構築し、どこにでも展開する」哲学
Sweeneyは、開発者がアプリケーションを一度作成し、あらゆるプラットフォームでスタンドアロンゲームとしてシームレスに展開できる未来を想定しています。この「一度ビルド、展開Everywhere」アプローチは、さまざまなゲーム環境でコンテンツとテクノロジーを共有できる真に相互運用可能なメタバースを作成するための中心です。これには、ディズニーなどの企業とのコラボレーションが含まれ、相互接続されたエコシステムを作成します。
相互運用性と共有経済
RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、Sweeneyは将来のコラボレーションを予想しています。中核の原則は、デジタル購入が複数のゲームにわたって価値を保持する共有経済を作成することにより、プレーヤーの信頼とエンゲージメントを強化することです。これは、長期的にプレイできないゲーム内のアイテムにお金を使うことをためらうプレイヤーの問題に対処します。
EPICのEVP、Saxs Perssonはこのビジョンを反映しており、Roblox、Minecraft、Fortniteなどのゲーム間のシームレスな遷移を可能にするフェデレーションシステムの利点を強調しています。焦点は、相互作用、選択、長寿の増加を通じてプレイヤーエクスペリエンスを向上させることです。このアプローチは、ゲームエコシステムの多様な景観を認め、完全な支配ではなくコラボレーションを目指しています。