Epic Games雄心勃勃的元視野:虛幻引擎6和互操作性
Epic Games首席執行官Tim Sweeney揭示了一個雄心勃勃的計劃,以創建一個統一的元代碼,利用了虛幻引擎6的力量。這種願景涉及將主要的遊戲生態係統連接起來,從而促進了Fortnite和Roblox等標題之間的互操作性。
協作元元生態係統
在最近的一次采訪中,Sweeney強調了與共同經濟相互聯係的元元。這項雄心勃勃的項目以EPIC的大量財務資源為推動,旨在在整個十年中整合各種不真實的發動機驅動遊戲的資產和市場。
虛幻引擎6:橋接高端電源和可訪問性
Epic的策略取決於Unreal Engine 6的開發,這是一種強大的引擎,將其高端工具的功能與Fortnite的虛幻編輯器的用戶友好界麵相結合。這種融合預計將需要幾年的時間,將使各種規模的開發人員能夠輕鬆地在多個平台上創建和部署遊戲。
“建造一次,部署到處”哲學
sweeney設想了未來,開發人員可以一次創建應用程序,並在任何平台上無縫將它們作為獨立遊戲無縫部署。這種“構建一次,在各處部署”方法對於創建一個真正可互操作的元評估至關重要,其中可以在不同的遊戲環境中共享內容和技術。這包括與迪士尼等公司創建相互聯係的生態係統的合作。
互操作性和共同的經濟
盡管與Roblox和Microsoft的討論尚未開始,但Sweeney預計將來的合作。核心原則是通過創建共享經濟來增強玩家的信任和參與度,其中數字購買在多個遊戲中保持價值。這解決了玩家不願將錢花在他們可能不會長期玩的遊戲中花錢的問題。
EPIC的EVP SAXS Persson回應了這一願景,強調了聯合係統的好處,允許Roblox,Minecraft和Fortnite等遊戲之間的無縫過渡。重點是通過增加互動,選擇和壽命來增強球員體驗。這種方法承認遊戲生態係統的各種格局,並旨在進行協作而不是完全統治。