Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성
서사시 게임 CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine의 힘을 활용하여 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 발표했습니다.
공동 메타 베스 생태계
최근 인터뷰에서 Sweeney는 공동 경제와 상호 연결된 메타 버스를 창출하는 것을 강조했습니다. Epic의 실질적인 재무 자원에 의해 연료를 공급받은이 야심 찬 프로젝트는 10 년 동안 다양한 비현실적인 엔진 구동 게임에서 자산과 시장을 통합하는 것을 목표로합니다.
Unreal Engine 6 : 고급 전력 및 접근성 브리징
Epic의 전략은 고급 도구의 기능을 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 인터페이스와 결합한 강력한 엔진 인 Unreal Engine 6의 개발에 달려 있습니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 퓨전은 모든 크기의 개발자가 여러 플랫폼에서 게임을 쉽게 만들고 배포 할 수 있도록 강화할 것입니다.
"한 번 구축, 모든 곳에서 배치"철학
Sweeney는 개발자가 한 번 응용 프로그램을 생성하고 모든 플랫폼에서 독립형 게임으로 원활하게 애플리케이션을 배치 할 수있는 미래를 구상합니다. 이 "한 번 빌드, 모든 곳에서 배포"접근 방식은 다양한 게임 환경에서 컨텐츠와 기술을 공유 할 수있는 진정한 상호 운용 가능한 메타버스를 만드는 데 핵심입니다. 여기에는 Disney와 같은 회사와의 협력을 통해 상호 연결된 생태계를 만들 수 있습니다.
상호 운용성과 공동 경제
Roblox 및 Microsoft와의 토론은 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대합니다. 핵심 원칙은 디지털 구매가 여러 게임에서 가치를 유지하는 공유 경제를 만들어 플레이어 신뢰와 참여를 향상시키는 것입니다. 이것은 장기적으로 플레이하지 않을 수있는 게임 내에서 돈을 쓰는 것을 주저하는 플레이어의 문제를 다룹니다.
Epic의 EVP, SAXS Persson 은이 비전을 반영하여 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 간의 완벽한 전환을 허용하는 연합 시스템의 이점을 강조합니다. 상호 작용, 선택 및 장수를 통해 플레이어 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 이 접근법은 게임 생태계의 다양한 환경을 인정하고 완전한 지배가 아닌 협업을 목표로합니다.