Vision de métaverse ambitieuse des jeux épiques: unréal moteur 6 et interopérabilité
Le PDG des jeux Epic Tim Sweeney a dévoilé un plan ambitieux pour créer un métaverse unifié, tirant parti de la puissance de Unreal Engine 6. Cette vision consiste à connecter les écosystèmes de jeu majeurs, favorisant l'interopérabilité entre des titres comme Fortnite et Roblox.
Un écosystème de métaverse collaboratif
Dans une récente interview, Sweeney a souligné la création d'un métaverse interconnecté avec une économie partagée. Ce projet ambitieux, alimenté par les ressources financières substantielles d'Epic, vise à intégrer les actifs et les marchés dans divers jeux irréels à moteur tout au long de la décennie.
Unreal Engine 6: Bridging High-Und Power and Accessibility
La stratégie d'Epic dépend du développement d'un moteur Unreal 6, un moteur puissant qui combine les capacités de ses outils haut de gamme avec l'interface conviviale de l'éditeur Unreal pour Fortnite. Cette fusion, qui devrait prendre plusieurs années, permettra aux développeurs de toutes tailles de créer et de déployer facilement des jeux sur plusieurs plateformes.
«Construisez une fois, déploiez-vous partout» philosophie
Sweeney envisage un avenir où les développeurs peuvent créer des applications une fois et de les déployer de manière transparente en tant que jeux autonomes sur n'importe quelle plate-forme. Cette approche "Build Once, Deploy Everywhere" est centrale pour créer un métaverse vraiment interopérable où le contenu et la technologie peuvent être partagés dans différents environnements de jeu. Cela comprend la collaboration avec des entreprises comme Disney pour créer des écosystèmes interconnectés.
Interopérabilité et une économie partagée
Alors que les discussions avec Roblox et Microsoft n'ont pas commencé, Sweeney prévoit de futures collaborations. Le principe de base est d'améliorer la confiance et l'engagement des joueurs en créant une économie partagée où les achats numériques conservent de la valeur sur plusieurs jeux. Cela aborde la question des joueurs hésitant à dépenser de l'argent pour des articles dans les jeux qu'ils peuvent ne pas jouer à long terme.
EPC d'Epic, Saxs Persson, fait écho à cette vision, mettant en évidence les avantages d'un système fédéré permettant des transitions transparentes entre des jeux comme Roblox, Minecraft et Fortnite. L'accent est mis sur l'amélioration de l'expérience des joueurs grâce à une interaction, un choix et une longévité accrus. Cette approche reconnaît le paysage diversifié des écosystèmes de jeu et vise la collaboration plutôt qu'une domination complète.