Wprowadzenie Microsoft Flight Simulator 2024 było z niecierpliwością oczekiwane, ale od samego początku napotkało znaczące wyzwania. Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator, wraz z dyrektorem generalnym Asobo Studio, Sebastianem Wlocha, publicznie rozwiązał te problemy w filmie na YouTube, wyjaśniając przyczyny Rocky Start i przedstawiając ich plany ich rozwiązania.
Microsoft Flight Simulator 2024 Głowa uznała problemy z uruchomieniem dnia
Zbyt wielu użytkowników przytłoczyło serwery MSFS
Podekscytowanie otaczające premierę MSFS 2024 doprowadziło do wzrostu liczby graczy, które przytłoczyły serwery gry. W filmie Day Day Developer Day Aktualizacja Neumann i WLOCH szczerze omawiali problemy z serwerem, błędy i niestabilność, nękając grę. Neumann przyznał, że choć spodziewali się wysokich emocji związanych z grą, faktyczna liczba graczy przekroczyła ich oczekiwania, poważnie wysadzając infrastrukturę. „To naprawdę przytłoczyło naszą infrastrukturę” - stwierdził Neumann.
WLOCH opracował wyzwania techniczne, wyjaśniając, że kiedy gracze rozpoczynają grę, żądają danych z serwera, który pobiera ją z bazy danych. Chociaż system został przetestowany z 200 000 symulowanych użytkowników, rzeczywisty popyt był znacznie większy, co spowodowało przytłoczenie pamięci podręcznej bazy danych.
MSFS Login kolejka i brakujące samoloty
Aby złagodzić problemy z serwerem, WLOCH i jego zespół ponownie uruchomili usługi i pięciokrotnie zwiększyli wielkość i szybkość logowania. To początkowo pomogło, ale pamięć podręczna wkrótce znów się upadła. Wynikające z tego nasycenie usług doprowadziło do wydłużonego czasu ładowania, a gra często utknęła na poziomie 97% i zmuszała graczy do ponownego uruchomienia.
Problem brakujących samolotów, zgłoszony przez wielu graczy, był kolejnym objawem przytłoczonych serwerów i przepełnienia pamięci podręcznej. Nawet gracze, którym udało się ominąć kolejkę logowania, mogą znaleźć brakujące samoloty lub treści. „To całkowicie nie jest normalne, a to spowodowane przez usługę i serwer nie odpowiadają, a ta pamięć podręczna jest całkowicie przepełniona” - wyjaśnił Wloch.
MSFS 2024 Walczy z głównie negatywnymi sprzężeniem zwrotnym Steam
Problemy związane z uruchomieniem spowodowały falę negatywnych informacji zwrotnych na temat Steam, a gracze wyrażali frustrację podczas długich kolejek logowania i brakujących treści. Obecnie gra jest oceniana głównie na platformie.
Pomimo tych wyzwań zespół programistów niestrudzenie pracuje nad rozwiązaniem problemów. „Rozwiązaliśmy problemy i teraz sprowadzamy graczy w stałym tempie”, stwierdził zespół na stronie Steam. Przeprosili za niedogodności i podziękowali graczom za ich cierpliwość i wsparcie, obiecując, że wszyscy będą na bieżąco informować o kanałach społecznościowych, forach i ich stronie internetowej.