El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 fue esperado ansiosamente, pero encontró desafíos significativos desde el principio. Jorg Neumann, jefe de Microsoft Flight Simulator, junto con el CEO de Asobo Studio, Sebastian Wloch, ha abordado públicamente los problemas en un video en YouTube, explicando las razones detrás del comienzo difícil y describiendo sus planes para resolverlos.
Microsoft Flight Simulator 2024 Cabeza reconoció problemas de lanzamiento del día uno
Demasiados usuarios abrumaron servidores MSFS
La emoción que rodea el lanzamiento de MSFS 2024 condujo a un aumento en los números de los jugadores que abrumaron a los servidores del juego. En su video de actualización de la actualización del día de lanzamiento de desarrolladores, Neumann y Wloch discutieron con franqueza los problemas del servidor, los errores y la inestabilidad que afectan el juego. Neumann admitió que si bien anticipaban una alta emoción por el juego, el número real de jugadores excedió sus expectativas, esforzando severamente la infraestructura. "Realmente ha abrumado nuestra infraestructura", declaró Neumann.
Wloch elaboró los desafíos técnicos, explicando que cuando los jugadores comienzan el juego, solicitan datos de un servidor, que lo recupera de una base de datos. Aunque el sistema se probó con 200,000 usuarios simulados, la demanda del mundo real fue mucho mayor, lo que provocó que el caché de la base de datos se viera abrumada.
Cola de inicio de sesión de MSFS y planos faltantes
En un esfuerzo por mitigar los problemas del servidor, Wloch y su equipo reiniciaron los servicios y aumentaron el tamaño y la velocidad de la cola de inicio de sesión en cinco veces. Esto inicialmente ayudó, pero el caché pronto se derrumbó nuevamente. La saturación de servicio resultante condujo a tiempos de carga prolongados, con el juego a menudo estancado en 97% y obligando a los jugadores a reiniciar.
El problema de los planos faltantes, informado por muchos jugadores, fue otro síntoma de los servidores abrumados y el desbordamiento de caché. Incluso los jugadores que lograron superar la cola de inicio de sesión podrían encontrar ciertos aviones o contenido que faltan. "Eso no es totalmente normal, y eso se debe a que el servicio y el servidor no responden, y este caché está completamente desbordado", explicó Wloch.
MSFS 2024 lucha con retroalimentación de vapor en su mayoría negativa
Los problemas de lanzamiento han resultado en una ola de comentarios negativos sobre Steam, con los jugadores que expresan frustración por las largas colas de inicio de sesión y la falta de contenido. Actualmente, el juego es calificado principalmente negativo en la plataforma.
A pesar de estos desafíos, el equipo de desarrollo ha estado trabajando incansablemente para abordar los problemas. "Hemos resuelto los problemas y ahora estamos trayendo a los jugadores a un ritmo constante", declaró el equipo en la página de Steam del juego. Se disculparon por las molestias y agradecieron a los jugadores por su paciencia y apoyo, prometiendo mantener a todos actualizados a través de canales sociales, foros y su sitio web.