Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 war mit Spannung erwartet, stieß jedoch von Anfang an erhebliche Herausforderungen. Jorg Neumann, der Leiter des Microsoft -Flugsimulators, zusammen mit dem CEO von Asobo Studio, Sebastian Wloch, hat die Probleme in einem Video auf YouTube öffentlich angesprochen, um die Gründe für den felsigen Start zu erläutern und ihre Pläne zu skizzieren, sie zu beheben.
Microsoft Flight Simulator 2024 Leiter bestätigte Tag-Eins-Startprobleme
Zu viele Benutzer überwältigten MSFS -Server
Die Aufregung des Starts von MSFS 2024 führte zu einem Anstieg der Spielerzahlen, die die Server des Spiels überwältigten. In ihrem Entwickler -Startday -Update -Video diskutierten Neumann und Wloch offen die Serverprobleme, Fehler und Instabilität, die das Spiel plagten. Neumann gab zu, dass sie zwar eine hohe Aufregung für das Spiel erwarteten, die tatsächliche Anzahl der Spieler ihre Erwartungen übertroffen hat und die Infrastruktur stark belastete. "Es hat unsere Infrastruktur wirklich überwältigt", erklärte Neumann.
Wloch wurde auf die technischen Herausforderungen ausgearbeitet und erklärt, dass die Spieler, wenn sie das Spiel starten, Daten von einem Server anfordern, der es aus einer Datenbank abruft. Obwohl das System mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, war die reale Nachfrage weitaus größer, was dazu führte, dass der Cache der Datenbank überfordert war.
MSFS Login -Warteschlange und fehlende Ebenen
Um die Serverprobleme zu mildern, starteten Wloch und sein Team die Dienste neu und erhöhten die Größe und Geschwindigkeit der Anmeldewarteschlange um das Fünffache. Dies half zunächst, aber der Cache brach bald wieder zusammen. Die resultierende Service -Sättigung führte zu verlängerten Ladezeiten, wobei das Spiel häufig bei 97% feststellte und die Spieler zum Neustart zwang.
Das Problem der fehlenden Ebenen, die von vielen Spielern berichtet wurden, war ein weiteres Symptom der überwältigten Server und des Cache -Überlaufs. Sogar Spieler, die es geschafft haben, an der Anmeldestempel vorbei zu kommen, finden möglicherweise bestimmte Ebenen oder Inhalte fehlt. "Das ist völlig nicht normal, und das liegt daran, dass der Dienst und der Server nicht reagieren, und dieser Cache wird vollständig überflutet", erklärte Wloch.
MSFS 2024 kämpft mit hauptsächlich negativem Dampf -Feedback
Die Startprobleme haben zu einer Welle negativer Feedback zu Steam geführt, wobei die Spieler Frustration über lange Anmeldewarteschlangen und fehlende Inhalte zum Ausdruck brachten. Derzeit wird das Spiel auf der Plattform überwiegend negativ bewertet.
Trotz dieser Herausforderungen hat das Entwicklungsteam unermüdlich daran gearbeitet, die Probleme anzugehen. "Wir haben die Probleme gelöst und bringen nun die Spieler in stetigem Tempo", erklärte das Team auf der Steam -Seite des Spiels. Sie entschuldigten sich für die Unannehmlichkeiten und dankten den Spielern für ihre Geduld und Unterstützung und versprachen, alle über soziale Kanäle, Foren und ihre Website auf dem Laufenden zu halten.