O lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 foi aguardado ansiosamente, mas encontrou desafios significativos desde o início. Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, juntamente com o CEO do Asobo Studio, Sebastian Wloch, abordou publicamente os problemas em um vídeo no YouTube, explicando as razões por trás do início da Rocky e descrevendo seus planos de resolvê -los.
Microsoft Flight Simulator 2024 Head reconheceu problemas de lançamento do dia um
Muitos usuários sobrecarregaram servidores MSFS
A emoção em torno do lançamento do MSFS 2024 levou a um aumento no número de jogadores que sobrecarregou os servidores do jogo. No vídeo de atualização do dia de lançamento do desenvolvedor, Neumann e Wloch discutiram abertamente os problemas do servidor, os bugs e a instabilidade assolando o jogo. Neumann admitiu que, embora tenham antecipado uma grande emoção para o jogo, o número real de jogadores excedeu suas expectativas, forçando severamente a infraestrutura. "Isso realmente dominou nossa infraestrutura", afirmou Neumann.
Wloch elaborou os desafios técnicos, explicando que, quando os jogadores iniciam o jogo, eles solicitam dados de um servidor, que o recupera de um banco de dados. Embora o sistema tenha sido testado com 200.000 usuários simulados, a demanda do mundo real foi muito maior, fazendo com que o cache do banco de dados fique sobrecarregado.
Fila de login msfs e aviões ausentes
Em um esforço para mitigar os problemas do servidor, Wloch e sua equipe reiniciaram os serviços e aumentaram o tamanho e a velocidade da fila de login em cinco vezes. Isso ajudou inicialmente, mas o cache logo caiu novamente. A saturação de serviço resultante levou a tempos de carregamento prolongados, com o jogo frequentemente parado em 97% e forçando os jogadores a reiniciar.
O problema dos aviões ausentes, relatados por muitos jogadores, foi outro sintoma dos servidores sobrecarregados e do transbordamento do cache. Até os jogadores que conseguiram superar a fila de login podem encontrar certos aviões ou conteúdo faltando. "Isso não é totalmente normal, e isso se deve ao serviço e ao servidor que não respondem, e esse cache sendo completamente transbordado", explicou Wloch.
MSFS 2024 lutas com feedback de vapor principalmente negativo
Os problemas de lançamento resultaram em uma onda de feedback negativo sobre o Steam, com os jogadores expressando frustração por longas filas de login e conteúdo ausente. Atualmente, o jogo é classificado principalmente negativo na plataforma.
Apesar desses desafios, a equipe de desenvolvimento tem trabalhado incansavelmente para resolver os problemas. "Resolvemos os problemas e agora estamos trazendo jogadores em um ritmo constante", afirmou a equipe na página a vapor do jogo. Eles pediram desculpas pelo inconveniente e agradeceram aos jogadores por sua paciência e apoio, prometendo manter todos atualizados por meio de canais sociais, fóruns e seu site.