Microsoft Flight Simulator 2024の発売は待ち望まれていましたが、最初から大きな課題に遭遇しました。 Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannは、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochとともに、YouTubeのビデオで問題に公に対処し、ロッキースタートの背後にある理由を説明し、それらを解決する計画を概説しています。
Microsoft Flight Simulator 2024ヘッドは、1日の発売の問題を認めました
あまりにも多くのユーザーがMSFSサーバーを圧倒しました
MSFS 2024の発売をめぐる興奮は、ゲームのサーバーを圧倒するプレーヤー数の急増につながりました。開発者の発売日の更新ビデオで、NeumannとWlochは、ゲームを悩ませているサーバーの問題、バグ、不安定性について率直に議論しました。ノイマンは、ゲームに高い興奮を予想している間、実際のプレイヤーの数が期待を超え、インフラストラクチャにひどく緊張していることを認めました。 「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」とノイマンは述べました。
Wlochは技術的な課題について詳しく説明し、プレイヤーがゲームを開始すると、サーバーからデータを要求し、データベースから取得することを説明しました。システムは200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされましたが、実際の需要ははるかに大きく、データベースのキャッシュが圧倒されました。
MSFSログインキューと失われた飛行機
サーバーの問題を軽減するために、Wlochと彼のチームはサービスを再開し、ログインキューのサイズと速度を5回増やしました。これは最初に役立ちましたが、キャッシュはすぐに再び崩壊しました。結果として得られるサービスの飽和により、ロード時間が延長され、ゲームは97%で停滞し、プレイヤーに再起動を強制されることがよくありました。
多くのプレイヤーによって報告された行方不明の飛行機の問題は、圧倒されたサーバーとキャッシュオーバーフローの別の症状でした。ログインキューを乗り越えたプレイヤーでさえ、特定の平面やコンテンツが欠落していることがわかります。 「それはまったく正常ではありません。それはサービスとサーバーが応答していないためです。このキャッシュは完全にあふれています」とWloch氏は説明しました。
MSFS 2024は、ほとんど負の蒸気フィードバックと闘っています
発売の問題により、蒸気に関する否定的なフィードバックが発生し、プレイヤーは長いログインキューや不足しているコンテンツに不満を表しています。現在、ゲームはプラットフォーム上でほぼマイナスと評価されています。
これらの課題にもかかわらず、開発チームは問題に対処するためにたゆまぬ努力をしています。 「私たちは問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきています」とチームはゲームのSteamページで述べています。彼らはご不便をおかけして謝罪し、プレイヤーの忍耐とサポートに感謝し、ソーシャルチャネル、フォーラム、およびそのウェブサイトを介して全員を最新の状態に保つことを約束しました。