Microsoft Flight Simulator 2024的推出始终期待,但从一开始就遇到了重大挑战。 Microsoft Flight Simulator的负责人Jorg Neumann与Asobo Studio的首席执行官Sebastian Wloch一起在YouTube上的视频中公开解决了这些问题,并解释了岩石起点的原因,并概述了他们解决他们的计划。
Microsoft Flight Simulator 2024 Head确认了一对一的发布问题
太多的用户不知所措
围绕MSFS 2024推出的兴奋导致玩家人数激增,使游戏服务器不堪重负。在他们的开发者启动日更新视频中,Neumann和Wloch坦率地讨论了服务器问题,错误和不稳定游戏。诺伊曼(Neumann)承认,尽管他们预计游戏会引起极大的兴奋,但实际的玩家人数超出了他们的期望,严重扭曲了基础设施。诺伊曼说:“这确实使我们的基础设施不知所措。”
Wloch详细阐述了技术挑战,解释说,当玩家启动游戏时,他们会从服务器中从数据库中检索数据。尽管该系统已与200,000个模拟用户进行了测试,但实际需求要大得多,从而导致数据库的缓存不知所措。
MSFS登录队列和缺少飞机
为了减轻服务器问题,Wloch及其团队重新启动了服务,并将登录队列的大小和速度提高了五倍。最初,这有所帮助,但缓存很快又崩溃了。最终的服务饱和度导致了延长的加载时间,游戏通常停滞97%,并迫使玩家重新启动。
许多玩家报告的缺失飞机问题是不知所措的服务器和缓存溢出的另一个症状。即使是设法超越登录队列的玩家,也可能会发现某些飞机或内容缺失。 Wloch解释说:“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且此缓存完全溢出。”
MSFS 2024挣扎,主要是负蒸汽反馈
发射问题导致对Steam的负面反馈浪潮,玩家对长期登录队列和缺少内容表示沮丧。目前,该游戏在平台上的评分主要为负。
尽管面临这些挑战,但开发团队一直在不懈地努力解决这些问题。该团队在游戏的Steam页面上说:“我们已经解决了问题,现在正在使球员保持稳定的速度。”他们为给您带来的不便而道歉,并感谢玩家的耐心和支持,并承诺通过社交渠道,论坛和他们的网站来保持所有人的更新。