Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 간절히 기다리고 있었지만 처음부터 큰 도전에 직면했습니다. Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann은 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch와 함께 YouTube의 비디오에서 문제를 공개적으로 해결하여 Rocky Start의 배후의 이유를 설명하고이를 해결하려는 계획을 요약했습니다.
Microsoft Flight Simulator 2024 헤드는 Day-One Launch 문제를 인정했습니다
너무 많은 사용자가 MSFS 서버를 압도했습니다
MSFS 2024의 출시를 둘러싼 흥분으로 인해 플레이어 수가 급증하여 게임 서버를 압도했습니다. 개발자 출시일 업데이트 비디오에서 Neumann과 Wloch는 게임을 괴롭히는 서버 문제, 버그 및 불안정성을 솔직하게 논의했습니다. Neumann 은이 게임에 대한 높은 흥분을 예상했지만 실제 플레이어 수가 기대를 초과하여 인프라를 심각하게 긴장 시켰다고 인정했습니다. Neumann은 "실제로 우리의 인프라를 압도했습니다."라고 Neumann은 말했습니다.
Wloch는 기술적 문제에 대해 자세히 설명했으며 플레이어가 게임을 시작할 때 서버에서 데이터를 요청하여 데이터베이스에서 검색한다고 설명했습니다. 이 시스템은 200,000 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트되었지만 실제 수요는 훨씬 높아 데이터베이스의 캐시가 압도되었습니다.
MSFS 로그인 대기열 및 누락 된 평면
서버 문제를 완화하기 위해 Wloch와 그의 팀은 서비스를 다시 시작하고 로그인 대기열 크기와 속도를 5 배 늘 렸습니다. 이것은 처음에 도움이되었지만 캐시는 곧 다시 무너졌습니다. 그 결과 서비스 포화로 인해 로딩 시간이 연장되었으며 게임은 종종 97%로 정지되어 플레이어가 다시 시작되었습니다.
많은 플레이어가보고 한 누락 된 비행기 문제는 압도적 인 서버와 캐시 오버플로의 또 다른 증상이었습니다. 로그인 대기열을 지나간 플레이어조차도 특정 비행기 나 콘텐츠가 누락 될 수 있습니다. Wloch는 "이것은 전적으로 정상이 아니며 서비스와 서버가 응답하지 않았기 때문에이 캐시가 완전히 오버플 로워 졌기 때문"이라고 설명했다.
MSFS 2024는 대부분 부정적인 증기 피드백으로 어려움을 겪고 있습니다
발사 문제로 인해 Steam에 대한 부정적인 피드백이 생겼으며 플레이어는 긴 로그인 대기열에 대한 좌절감과 컨텐츠 누락에 대한 좌절을 표현했습니다. 현재이 게임은 플랫폼에서 대부분 부정적인 평가입니다.
이러한 과제에도 불구하고 개발 팀은 문제를 해결하기 위해 지칠 줄 모르고 노력해 왔습니다. "우리는 문제를 해결했으며 이제 선수들을 꾸준히 데려오고있다"고 팀은 게임의 스팀 페이지에서 밝혔다. 그들은 불편을 겪고 사과하고 인내와 지원에 대해 플레이어에게 감사의 말을 전하며 소셜 채널, 포럼 및 웹 사이트를 통해 모든 사람을 업데이트 할 것을 약속했습니다.