Microsoft Flight Simulator 2024的推出始終期待,但從一開始就遇到了重大挑戰。 Microsoft Flight Simulator的負責人Jorg Neumann與Asobo Studio的首席執行官Sebastian Wloch一起在YouTube上的視頻中公開解決了這些問題,並解釋了岩石起點的原因,並概述了他們解決他們的計劃。
Microsoft Flight Simulator 2024 Head確認了一對一的發布問題
太多的用戶不知所措
圍繞MSFS 2024推出的興奮導致玩家人數激增,使遊戲服務器不堪重負。在他們的開發者啟動日更新視頻中,Neumann和Wloch坦率地討論了服務器問題,錯誤和不穩定遊戲。諾伊曼(Neumann)承認,儘管他們預計遊戲會引起極大的興奮,但實際的玩家人數超出了他們的期望,嚴重扭曲了基礎設施。諾伊曼說:“這確實使我們的基礎設施不知所措。”
Wloch詳細闡述了技術挑戰,解釋說,當玩家啟動遊戲時,他們會從服務器中從數據庫中檢索數據。儘管該系統已與200,000個模擬用戶進行了測試,但實際需求要大得多,從而導致數據庫的緩存不知所措。
MSFS登錄隊列和缺少飛機
為了減輕服務器問題,Wloch及其團隊重新啟動了服務,並將登錄隊列的大小和速度提高了五倍。最初,這有所幫助,但緩存很快又崩潰了。最終的服務飽和度導致了延長的加載時間,遊戲通常停滯97%,並迫使玩家重新啟動。
許多玩家報告的缺失飛機問題是不知所措的服務器和緩存溢出的另一個症狀。即使是設法超越登錄隊列的玩家,也可能會發現某些飛機或內容缺失。 Wloch解釋說:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且此緩存完全溢出。”
MSFS 2024掙扎,主要是負蒸汽反饋
發射問題導致對Steam的負面反饋浪潮,玩家對長期登錄隊列和缺少內容表示沮喪。目前,該遊戲在平台上的評分主要為負。
儘管面臨這些挑戰,但開發團隊一直在不懈地努力解決這些問題。該團隊在遊戲的Steam頁面上說:“我們已經解決了問題,現在正在使球員保持穩定的速度。”他們為給您帶來的不便而道歉,並感謝玩家的耐心和支持,並承諾通過社交渠道,論壇和他們的網站來保持所有人的更新。