Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad (2013) i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego najnowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Eternal DLC , Żniwiarz Koszmarów i Pośród Evil, Hulshult omawia ewolucję swojego stylu muzycznego i wyzwania związane z komponowaniem do różnych gier.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Jego początki kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany wzrost sławy po pracy w 3D Realms, opisując szczegółowo proces uczenia się i znaczenie zapewnienia godziwego wynagrodzenia w branży.
- Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego przekonania, że komponowanie do gier jest łatwe, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier i umiejętności społecznych wymaganych do skutecznej współpracy.
- Jego podejście do komponowania na potrzeby różnych gier: Hulshult wyjaśnia swój proces równoważenia szacunku dla materiału źródłowego z własnym talentem twórczym, pokazując swoją umiejętność dostosowywania swojego stylu do różnych estetyk gier, od metalu- wzbogacił partytury Bombshell i Nightmare Reaper do bardziej klimatycznych pejzaży dźwiękowych Wśród zła.
- Jego sprzęt i wyposażenie: Szczegółowe spojrzenie na jego obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i preferowane mierniki strun, zapewniające wgląd w jego twórczy tok pracy.
- DLC DOOM Eternal: Opowiada o doświadczeniach związanych z pracą nad oficjalną ścieżką dźwiękową DOOM, procesem współpracy z id Software oraz popularnością utworów jak „Krwawe bagna”.
- Jego praca nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung: Hulshult dzieli się swoimi doświadczeniami ze współpracy z Markiplierem oraz różnicami pomiędzy komponowaniem do filmu i gier.
- Jego album chiptune, Dusk 82: Zastanawia się nad swoim pierwszym podejściem do muzyki chiptune i wyzwaniami związanymi z pracą w ramach ograniczeń gatunku.
- Jego życie osobiste i rutyna: Hulshult omawia znaczenie utrzymywania rutyny, w tym wystarczającej ilości snu i regularnych ćwiczeń, aby zrównoważyć swoją wymagającą karierę.
Wywiad kończy się dyskusją o jego ulubionych zespołach (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), hipotetycznych projektach marzeń (nowa gra Duke Nukem, ścieżka dźwiękowa do Minecraft oraz komponowaniu dla filmy takie jak Człowiek w ogniu) i jego najcenniejsze pamiątki muzyczne (a Great Southern Trendkill winyl i tablica z trasy koncertowej). Wywiad daje kompleksowe spojrzenie na karierę i proces twórczy niezwykle utalentowanego i szanowanego kompozytora gier wideo.