对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人喜好。 从他早期参与的项目,如Rise of the Triad (2013) 和Duke Nukem 3D Reloaded,到他最近对DOOM Eternal DLC 等游戏的贡献、梦魇收割者和之中Evil,Hulshult 讨论了他音乐风格的演变以及为不同游戏作曲的挑战。
对话涵盖广泛的主题,包括:
- 他的早期职业生涯:Hulshult 讲述了他在 3D Realms 工作后意外的崛起,详细介绍了学习曲线以及在行业中确保公平薪酬的重要性。
- 对视频游戏音乐的误解:他谈到了人们普遍认为为游戏作曲很容易,强调理解游戏设计哲学和有效协作所需的社交技能的复杂性。
- 他为不同游戏作曲的方法:Hulshult 解释了他平衡对原始材料的尊重与自己的创作天赋的过程,展示了他调整自己的风格以适应各种游戏美学的能力,从金属到将Bombshell和Nightmare Reaper的乐曲注入到更有氛围的音景中邪恶之中.
- 他的装备和设备:详细了解他当前的吉他设置、踏板、扩音器和首选弦规,深入了解他的创作工作流程。
- DOOM Eternal DLC:他讨论了制作官方 DOOM 配乐的经验、与 id Software 的合作过程以及曲目的受欢迎程度比如《血色沼泽》。
- 他为铁肺电影配乐所做的工作:Hulshult 分享了他与 Markiplier 合作的经验以及电影和游戏作曲之间的差异。
- 他的芯片音乐专辑Dusk 82:他反思了他第一次涉足芯片音乐以及在该流派的限制下工作的挑战。
- 他的个人生活和日常生活:Hulshult 讨论了保持日常生活的重要性,包括充足的睡眠和定期锻炼,以平衡他要求严格的职业生涯。
采访最后讨论了他最喜欢的乐队(Gojira、Metallica、Jesper Kyd)、假设的梦想项目(一款新的 Duke Nukem 游戏、Minecraft 配乐以及为《我的世界》作曲)电影如 Man on Fire),以及他最珍贵的音乐纪念品( Great Southern Trendkill 乙烯基和旅游牌)。 这次采访全面介绍了一位才华横溢且受人尊敬的视频游戏作曲家的职业生涯和创作过程。