Lar Notícias Entrevista exclusiva: Andrew Hulshult sobre Horror Titans DOOM, Blood e Beyond

Entrevista exclusiva: Andrew Hulshult sobre Horror Titans DOOM, Blood e Beyond

Autor : Nicholas Atualizar:Jan 17,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos como Rise of the Triad (2013) e Duke Nukem 3D Reloaded, até suas contribuições mais recentes para títulos como DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper e Em meio Evil, Hulshult discute a evolução de seu estilo musical e os desafios de compor para diferentes jogos.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:

  • Seu início de carreira: Hulshult relata sua inesperada ascensão à proeminência após seu trabalho com 3D Realms, detalhando a curva de aprendizado e a importância de garantir uma remuneração justa na indústria.
  • Equívocos sobre música de videogame: Ele aborda a crença comum de que compor para jogos é fácil, enfatizando as complexidades de entender as filosofias de design de jogos e as habilidades sociais necessárias para colaborar de forma eficaz.
  • Sua abordagem para compor para diferentes jogos: Hulshult explica seu processo de equilibrar o respeito pelo material de origem com seu próprio talento criativo, mostrando sua capacidade de adaptar seu estilo para se adequar a várias estéticas de jogo, desde o metal- infundiu partituras de Bombshell e Nightmare Reaper às paisagens sonoras mais atmosféricas de Em meio ao mal.
  • Seus equipamentos e equipamentos: Uma visão detalhada de sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e medidores de cordas preferidos, fornecendo informações sobre seu fluxo de trabalho criativo.
  • O DLC DOOM Eternal: Ele discute a experiência de trabalhar na trilha sonora oficial de DOOM, o processo colaborativo com a id Software e a popularidade das faixas como "Pântanos de Sangue".
  • Seu trabalho na trilha sonora do filme Iron Lung: Hulshult compartilha suas experiências de colaboração com Markiplier e as diferenças entre compor para filmes e jogos.
  • Seu álbum chiptune, Dusk 82: Ele reflete sobre sua primeira incursão na música chiptune e os desafios de trabalhar dentro das limitações do gênero.
  • Sua vida pessoal e rotina: Hulshult discute a importância de manter uma rotina, incluindo sono suficiente e exercícios regulares, para equilibrar sua exigente carreira.

A entrevista termina com discussões sobre suas bandas favoritas (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), projetos hipotéticos de sonho (um novo jogo Duke Nukem, uma trilha sonora de Minecraft e composição para filmes como Man on Fire) e sua peça musical mais premiada (um Great Southern Trendkill vinil e placa de turnê). A entrevista oferece uma visão abrangente da carreira e do processo criativo de um compositor de videogames altamente talentoso e respeitado.

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