有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な好みについて詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad (2013) や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC などのタイトルへの最近の貢献まで、ナイトメア・リーパー、およびミッドEvil、ハルスフルトが自身の音楽スタイルの進化とさまざまなゲームの作曲の課題について語ります。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 彼の初期のキャリア: ハルスフルトは、3D Realms での仕事の後に予想外に有名になったことを語り、学習曲線と業界で公正な報酬を確保することの重要性について詳しく説明しています。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲームの作曲は簡単であるという一般的な信念に言及し、ゲーム デザインの哲学を理解することの複雑さと、効果的にコラボレーションするために必要なソーシャル スキルを強調しています。
- さまざまなゲームの作曲に対する彼のアプローチ: Hulshult は、ソース素材への敬意と彼自身のクリエイティブな才能のバランスをとるプロセスを説明し、メタルからさまざまなゲームの美学に合わせて自分のスタイルを適応させる能力を示しています。 Bombshell と Nightmare Reaper をより雰囲気のあるものに注入Amid Evilのサウンドスケープ。
- 彼の機材と機材: 現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、好みの弦ゲージを詳しく調べ、彼のクリエイティブなワークフローについての洞察を提供します。
- DOOM Eternal DLC: 公式 DOOM サウンドトラックの制作経験、id Software との共同作業プロセス、トラックの人気について語ります。 「血の沼地」のように。
- Iron Lung 映画サウンドトラックに関する彼の作品: Hulshult は、Markiplier とのコラボレーションの経験と、映画とゲームの作曲の違いについて語ります。
- 彼のチップチューン アルバム、Dusk 82: 彼は、チップチューン ミュージックへの最初の進出と、このジャンルの制限内で作業する際の課題について振り返っています。
- 彼の私生活と日課: フルスフルトは、厳しいキャリアのバランスをとるために、十分な睡眠と定期的な運動を含む日課を維持することの重要性について語ります。
インタビューは、彼のお気に入りのバンド(ゴジラ、メタリカ、ジェスパー・キッド)、仮説の夢プロジェクト(新しいデューク・ニューケムゲーム、Minecraftのサウンドトラック、および作曲)についての議論で終わります。 マン・オン・ファイア などの映画)、および彼の最も貴重な音楽記念品 ( Great Southern Trendkill ビニールとツアー プラーク)。 このインタビューでは、非常に才能があり尊敬されているビデオゲーム コンポーザーのキャリアと創造的なプロセスを包括的に紹介します。