Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и личных предпочтениях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad (2013) и Duke Nukem 3D Reloaded, до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM Eternal DLC. , Кошмарный Жнец и Амид Evil, Хулсхульт обсуждает эволюцию своего музыкального стиля и проблемы сочинения музыки для различных игр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Его ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном восхождении к известности после работы в 3D Realms, подробно описывая кривую обучения и важность обеспечения справедливого вознаграждения в отрасли.
- Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращается к распространенному мнению о том, что сочинять музыку для игр легко, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна и социальных навыков, необходимых для эффективного сотрудничества.
- Его подход к сочинению музыки для разных игр: Хулшульт объясняет свой процесс балансирования уважения к исходному материалу с собственным творческим талантом, демонстрируя свою способность адаптировать свой стиль к различной игровой эстетике, от метал- добавили партитуры Bombshell и Nightmare Reaper к более атмосферным звуковым ландшафтам Среди зла.
- Его снаряжение и оборудование: Подробный обзор его текущей гитарной установки, педалей, усилителей и предпочитаемых калибров струн, дающий представление о его творческом процессе.
- Дополнение DOOM Eternal: Он рассказывает об опыте работы над официальным саундтреком к DOOM, процессе сотрудничества с id Software и популярности треков. например «Кровавые болота».
- Его работа над саундтреком к фильму Железные легкие: Халсхульт делится своим опытом сотрудничества с Маркиплайером и различиями между сочинением музыки для фильма и игр.
- Его чиптюн-альбом Dusk 82: Он размышляет о своем первом знакомстве с чиптюн-музыкой и трудностях работы в рамках ограничений жанра.
- Его личная жизнь и распорядок дня: Халсхульт обсуждает важность поддержания распорядка дня, включая достаточный сон и регулярные физические упражнения, чтобы сбалансировать свою требовательную карьеру.
Интервью завершается обсуждением его любимых групп (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), гипотетических проектов мечты (новая игра Duke Nukem, саундтрек к Minecraft и сочинение музыки для такие фильмы, как Человек в огне), а также его самые ценные музыкальные памятные вещи ( Винил Great Southern Trendkill и туристическая табличка). Интервью предлагает всесторонний взгляд на карьеру и творческий процесс очень талантливого и уважаемого композитора видеоигр.