บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และความชอบส่วนตัวของเขา จากผลงานช่วงแรกๆ ของเขาในโปรเจ็กต์อย่าง Rise of the Triad (2013) และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานล่าสุดของเขาในเกมอย่าง DOOM Eternal DLC , ยมทูต และ ท่ามกลาง Evil Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:<>
- อาชีพในช่วงแรกของเขา: Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากทำงานกับ 3D Realms โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงการเรียนรู้และความสำคัญของการได้รับค่าตอบแทนที่ยุติธรรมในอุตสาหกรรม
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าการแต่งเพลงเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมและทักษะทางสังคมที่จำเป็นในการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ
- แนวทางของเขาในการแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ: Hulshult อธิบายกระบวนการของเขาในการสร้างสมดุลระหว่างความเคารพต่อแหล่งข้อมูลกับไหวพริบในการสร้างสรรค์ของเขาเอง แสดงให้เห็นความสามารถของเขาในการปรับสไตล์ของเขาให้เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมที่หลากหลาย ตั้งแต่โลหะ- เพิ่มคะแนน Bombshell และ Nightmare Reaper ให้กับภาพเสียงที่มีบรรยากาศมากขึ้น ของ ท่ามกลางความชั่วร้าย.
- อุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขา: ดูรายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ คันเหยียบ แอมป์ และเกจสายที่ต้องการในปัจจุบันโดยละเอียด ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงานที่สร้างสรรค์ของเขา
- The DOOM Eternal DLC: เขาพูดถึงประสบการณ์การทำงานกับเพลงประกอบ DOOM อย่างเป็นทางการ กระบวนการทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์ id และความนิยมของเพลง เช่น "บึงเลือด"
- ผลงานของเขาใน Iron Lung เพลงประกอบภาพยนตร์: Hulshult แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการร่วมงานกับ Markiplier และความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และเกม
- อัลบั้มชิปจูนของเขา Dusk 82: เขานึกถึงการโจมตีครั้งแรกในเพลงชิปจูนและความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของแนวเพลง
- ชีวิตส่วนตัวและกิจวัตรประจำวันของเขา: Hulshult กล่าวถึงความสำคัญของการรักษากิจวัตรประจำวัน รวมถึงการนอนหลับที่เพียงพอและการออกกำลังกายเป็นประจำ เพื่อสร้างความสมดุลให้กับอาชีพการงานของเขา <> การสัมภาษณ์จบลงด้วยการสนทนาเกี่ยวกับวงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), โปรเจ็กต์ในฝันสมมุติ (เกม
ใหม่, เพลงประกอบ Minecraft และการแต่งเพลงสำหรับ ภาพยนตร์อย่าง Man on Fire) และผลงานเพลงที่มีค่าที่สุดของเขา (ก Great Southern Trendkill แผ่นเสียงและแผ่นเสียงทัวร์) บทสัมภาษณ์นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพและกระบวนการสร้างสรรค์ของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีความสามารถสูงและเป็นที่เคารพนับถือ <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>