對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人喜好。 從他早期參與的項目,如Rise of the Triad (2013) 和Duke Nukem 3D Reloaded,到他最近對DOOM Eternal DLC 等遊戲的貢獻、夢魘收割者和之中Evil,Hulshult 討論了他音樂風格的演變以及為不同遊戲作曲的挑戰。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- 他的早期職業生涯:Hulshult 講述了他在 3D Realms 工作後意外的崛起,詳細介紹了學習曲線以及在行業中確保公平薪酬的重要性。
- 對視頻遊戲音樂的誤解:他談到了人們普遍認為為遊戲作曲很容易,強調理解遊戲設計哲學和有效協作所需的社交技能的複雜性。
- 他為不同遊戲作曲的方法:Hulshult 解釋了他平衡對原始材料的尊重與自己的創作天賦的過程,展示了他調整自己的風格以適應各種遊戲美學的能力,從金屬到將Bombshell和Nightmare Reaper的樂曲注入到更有氛圍的音景中邪惡之中.
- 他的裝備和設備:詳細了解他當前的吉他設置、踏板、擴音器和首選弦規,深入了解他的創作工作流程。
- DOOM Eternal DLC:他討論了製作官方 DOOM 配樂的經驗、與 id Software 的合作過程以及曲目的受歡迎程度比如《血色沼澤》。
- 他為鐵肺電影配樂所做的工作:Hulshult 分享了他與 Markiplier 合作的經驗以及電影和遊戲作曲之間的差異。
- 他的芯片音樂專輯Dusk 82:他反思了他第一次涉足芯片音樂以及在該流派的限製下工作的挑戰。
- 他的個人生活和日常生活:Hulshult 討論了保持日常生活的重要性,包括充足的睡眠和定期鍛煉,以平衡他要求嚴格的職業生涯。
采訪最後討論了他最喜歡的樂隊(Gojira、Metallica、Jesper Kyd)、假設的夢想項目(一款新的 Duke Nukem 遊戲、Minecraft 配樂以及為《我的世界》作曲)電影如 Man on Fire),以及他最珍貴的音樂紀念品( Great Southern Trendkill 乙烯基和旅遊牌)。 這次采訪全麵介紹了一位才華橫溢且受人尊敬的視頻遊戲作曲家的職業生涯和創作過程。