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Entrevista exclusiva: Andrew Hulshult sobre Horror Titans DOOM, Blood y más allá

Autor : Nicholas Actualizar:Jan 17,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad (2013) y Duke Nukem 3D Reloaded, hasta sus contribuciones más recientes a títulos como DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper y En medio Evil, Hulshult analiza la evolución de su estilo musical y los desafíos de componer para diferentes juegos.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Su carrera temprana: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de su trabajo con 3D Realms, detallando la curva de aprendizaje y la importancia de asegurar una compensación justa en la industria.
  • Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la creencia común de que componer para juegos es fácil, enfatizando las complejidades de comprender las filosofías de diseño de juegos y las habilidades sociales necesarias para colaborar de manera efectiva.
  • Su enfoque a la hora de componer para diferentes juegos: Hulshult explica su proceso de equilibrar el respeto por el material original con su propio estilo creativo, mostrando su capacidad para adaptar su estilo para adaptarse a diversas estéticas de juegos, desde el metal. partituras infundidas de Bombshell y Nightmare Reaper a los paisajes sonoros más atmosféricos de En medio del mal.
  • Su equipo y equipamiento: Una visión detallada de la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y calibres de cuerdas preferidos, que brinda información sobre su flujo de trabajo creativo.
  • El DLC DOOM Eternal: Habla sobre la experiencia de trabajar en la banda sonora oficial de DOOM, el proceso de colaboración con id Software y la popularidad de las pistas. como "Pantanos de sangre".
  • Su trabajo en la banda sonora de la película Iron Lung: Hulshult comparte sus experiencias colaborando con Markiplier y las diferencias entre componer para películas y juegos.
  • Su álbum chiptune, Dusk 82: Reflexiona sobre su primera incursión en la música chiptune y los desafíos de trabajar dentro de las limitaciones del género.
  • Su vida personal y su rutina: Hulshult analiza la importancia de mantener una rutina, que incluya dormir lo suficiente y hacer ejercicio regularmente, para equilibrar su exigente carrera.

La entrevista concluye con discusiones sobre sus bandas favoritas (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), hipotéticos proyectos de ensueño (un nuevo juego Duke Nukem, una banda sonora de Minecraft y composición para películas como Man on Fire) y sus recuerdos musicales más preciados (un Great Southern Trendkill vinilo y placa de gira). La entrevista ofrece una mirada integral a la carrera y el proceso creativo de un compositor de videojuegos muy talentoso y respetado.

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