Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (2013) et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM Eternal DLC , Faucheur de cauchemar et Au milieu Evil, Hulshult évoque l'évolution de son style musical et les défis de la composition pour différents jeux.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
- Son début de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après son travail avec 3D Realms, détaillant la courbe d'apprentissage et l'importance d'assurer une rémunération équitable dans l'industrie.
- Idées fausses sur la musique des jeux vidéo : Il aborde la croyance commune selon laquelle composer pour des jeux est facile, en soulignant la complexité de la compréhension des philosophies de conception de jeux et les compétences sociales requises pour collaborer efficacement.
- Son approche de la composition pour différents jeux : Hulshult explique son processus d'équilibre entre le respect du matériel source et son propre flair créatif, démontrant sa capacité à adapter son style pour s'adapter à diverses esthétiques de jeu, du métal- des partitions infusées de Bombshell et Nightmare Reaper aux paysages sonores plus atmosphériques de Au milieu du mal.
- Son matériel et son équipement : Un aperçu détaillé de sa configuration de guitare actuelle, de ses pédales, de ses amplis et de ses jauges de cordes préférées, donnant un aperçu de son flux de travail créatif.
- Le DLC DOOM Eternal : Il discute de l'expérience de travail sur la bande originale officielle de DOOM, du processus de collaboration avec id Software et de la popularité des morceaux comme "Les marais de sang".
- Son travail sur la bande originale du film Iron Lung : Hulshult partage ses expériences de collaboration avec Markiplier et les différences entre la composition pour le film et celle pour les jeux.
- Son album chiptune, Dusk 82 : Il revient sur sa première incursion dans la musique chiptune et sur les défis de travailler dans les limites du genre.
- Sa vie personnelle et sa routine : Hulshult discute de l'importance de maintenir une routine, comprenant suffisamment de sommeil et d'exercice régulier, pour équilibrer sa carrière exigeante.
L'interview se termine par des discussions sur ses groupes préférés (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), des projets de rêve hypothétiques (un nouveau jeu Duke Nukem, une bande originale de Minecraft et une composition pour des films comme Man on Fire), et ses souvenirs musicaux les plus précieux (un Great Southern Trendkill vinyle et plaque de tournée). L'interview offre un aperçu complet de la carrière et du processus créatif d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et respecté.