Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un rinomato compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad (2013) e Duke Nukem 3D Reloaded, ai suoi contributi più recenti a titoli come DOOM Eternal DLC , Nightmare Reaper e Amid Evil, Hulshult parla dell'evoluzione del suo stile musicale e delle sfide nel comporre per diversi giochi.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- Gli inizi della sua carriera: Hulshult racconta la sua inaspettata ascesa alla ribalta dopo il suo lavoro con 3D Realms, descrivendo in dettaglio la curva di apprendimento e l'importanza di garantire un giusto compenso nel settore.
- Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Affronta la convinzione comune secondo cui comporre per i giochi è facile, sottolineando la complessità della comprensione delle filosofie di progettazione dei giochi e le abilità sociali richieste per collaborare in modo efficace.
- Il suo approccio alla composizione per diversi giochi: Hulshult spiega il suo processo di bilanciamento del rispetto per il materiale originale con il suo estro creativo, mostrando la sua capacità di adattare il suo stile per adattarsi a varie estetiche di gioco, dal metal- ha infuso colonne sonore di Bombshell e Nightmare Reaper ai paesaggi sonori più atmosferici di In mezzo al male.
- La sua attrezzatura e attrezzatura: Uno sguardo dettagliato alla sua attuale configurazione della chitarra, ai pedali, agli amplificatori e ai calibri delle corde preferiti, fornendo informazioni dettagliate sul suo flusso di lavoro creativo.
- Il DLC DOOM Eternal: Parla dell'esperienza di lavoro sulla colonna sonora ufficiale di DOOM, del processo di collaborazione con id Software e della popolarità dei brani come "Paludi di sangue".
- Il suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung: Hulshult condivide le sue esperienze di collaborazione con Markiplier e le differenze tra comporre per film e giochi.
- Il suo album chiptune, Dusk 82: Riflette sulla sua prima incursione nella musica chiptune e sulle sfide di lavorare entro i limiti del genere.
- La sua vita personale e la sua routine: Hulshult parla dell'importanza di mantenere una routine, che includa sonno sufficiente ed esercizio fisico regolare, per bilanciare la sua impegnativa carriera.
L'intervista si conclude con discussioni sui suoi gruppi preferiti (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), ipotetici progetti da sogno (un nuovo gioco Duke Nukem, una colonna sonora di Minecraft e la composizione per film come Man on Fire) e il suo cimelio musicale più prezioso (un Great Southern Trendkill vinile e targa del tour). L'intervista offre uno sguardo completo alla carriera e al processo creativo di un compositore di videogiochi di grande talento e rispettato.