유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 개인적 선호도를 자세히 살펴봅니다. Rise of the Triad(2013) 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC와 같은 타이틀에 대한 최근 기여까지 , 악몽의 사신, 아미드 Evil, Hulshult가 자신의 음악 스타일의 발전과 다양한 게임용 작곡의 어려움에 대해 이야기합니다.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 초기 경력: Hulshult는 3D Realms 작업 이후 예기치 않게 두각을 나타내기 시작하면서 학습 곡선과 업계에서 공정한 보상 확보의 중요성에 대해 자세히 설명합니다.
- 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 작곡이 쉽다는 일반적인 믿음을 다루면서 게임 디자인 철학을 이해하는 것의 복잡성과 효과적인 협업에 필요한 사회적 기술을 강조합니다.
- 다양한 게임을 위한 작곡에 대한 그의 접근 방식: Hulshult는 소스 자료에 대한 존중과 자신만의 창의적인 재능 사이의 균형을 맞추는 과정을 설명하며 금속에서 다양한 게임 미학에 맞게 자신의 스타일을 적용하는 능력을 보여줍니다. Bombshell과 Nightmare Reaper의 악보를 더욱 분위기 있는 사운드스케이프에 접목했습니다. 악 속에서.
- 그의 장비 및 장비: 그의 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 선호하는 스트링 게이지를 자세히 살펴보고 그의 창의적인 작업 흐름에 대한 통찰력을 제공합니다.
- DOOM Eternal DLC: 그는 공식 DOOM 사운드 트랙 작업 경험, id Software와의 협업 과정, 트랙의 인기에 대해 이야기합니다. "피의 늪"처럼
- Iron Lung 영화 사운드트랙 작업: Hulshult가 Markiplier와의 협업 경험과 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점을 공유합니다.
- 칩튠 앨범 Dusk 82: 그는 칩튠 음악에 대한 첫 진출과 장르의 한계 내에서 작업하는 도전에 대해 성찰합니다.
- 그의 개인적인 삶과 일상: Hulshult는 자신의 힘든 경력의 균형을 맞추기 위해 충분한 수면과 규칙적인 운동을 포함한 일상을 유지하는 것이 얼마나 중요한지 논의합니다.
인터뷰는 그가 가장 좋아하는 밴드(Gojira, Metallica, Jesper Kyd), 가상의 꿈 프로젝트(새로운 Duke Nukem 게임, Minecraft 사운드트랙 및 작곡에 대한 토론으로 마무리됩니다. 맨 온 파이어 등의 영화와 그의 가장 소중한 음악 기념품( Great Southern Trendkill 바이닐 및 투어 명판). 인터뷰에서는 재능이 뛰어나고 존경받는 비디오 게임 작곡가의 경력과 창작 과정을 포괄적으로 살펴볼 수 있습니다.