Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, jeśli EA ponownie go rozważy. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a, co stanowiło wątek narracyjny gotowy na kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie powtórzył sukcesu Dead Space, stworzył podwaliny pod potencjalną kontynuację.
AkcjaDead Space skupia się na Isaacu Clarke’u, inżynierze, który utknął na pokładzie Ishimury, opuszczonego statku górniczego. Załoga Ishimury, zaangażowana w tajną misję, uległa przerażającej przemianie w potworne istoty po wystawieniu na działanie tajemniczego sygnału kosmicznego. Izaak, izolowany w próżni kosmicznej, musi uciec z Ishimury i odkryć tajemnicę katastrofy, co jest zadaniem pełnym niebezpieczeństw i napięcia.
Oryginalna gra Dead Space jest przełomowym osiągnięciem w kosmicznym horrorze, czerpiącym wyraźną inspirację z arcydzieł Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z tym definiującym gatunek tytułem. Chociaż kolejne części zapewniały solidną akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczono w nich charakterystyczne dla serii elementy horroru.