Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, и эта повествовательная нить созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не повторил успех Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», выполнявший тайную миссию, подвергся ужасающей трансформации в чудовищных существ после воздействия таинственного космического сигнала. Изолированный в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры» и разгадать тайну катастрофы — задача, полная опасностей и напряжения.
Оригинальный Dead Space является знаковым достижением в области космических ужасов, черпая явное вдохновение из таких шедевров Cinematic, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту определяющую жанр игру. Хотя последующие части представляли собой солидный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.