Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng ông bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo tiềm năng.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, tham gia vào một nhiệm vụ bí mật, đã trải qua sự biến đổi kinh hoàng thành những thực thể quái dị sau khi tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập trong chân không của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura và làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau thảm họa, một nhiệm vụ đầy nguy hiểm và hồi hộp.
Dead Space ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ những kiệt tác Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm tựa game xác định thể loại này. Mặc dù các phần tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.