Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속될 이야기 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. 데드 스페이스의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적인 속편의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 비밀 임무를 수행하던 이시무라호의 승무원은 신비한 우주 신호에 노출된 후 괴물 같은 존재로 끔찍한 변신을 겪었습니다. 우주의 진공 속에 고립된 아이작은 이시무라에서 탈출하여 위험과 긴장감이 가득한 임무인 재앙 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 걸작에서 분명한 영감을 얻어 우주 공포의 획기적인 성과로 우뚝 서 있습니다. 장르를 정의하는 이 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속작에서는 탄탄한 3인칭 액션을 선보였지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 줄어들었습니다.