格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它為潛在的續集奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船上「石村號」的工程師。 執行秘密任務的石村號船員在暴露於神秘的宇宙信號後經歷了可怕的轉變,變成了怪物。 艾薩克被孤立在太空的真空中,必須逃離石村並解開災難背後的謎團,這是一項充滿危險和懸念的任務。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等傑作中汲取了明顯的靈感。我們強烈推薦體驗這款定義類型的遊戲。雖然後續的幾部作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic